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  • 简介:摘要目的探讨妊娠糖尿病(GDM)产妇产前沙盘游戏干预临床效果。方法选取2017年3月至2018年3月深圳市宝安区妇幼保健院妇产科接收GDM产妇86例,采用随机数字表法分为研究组和常规组,各43例。常规组实施常规产前宣教和指导,研究组同时开展沙盘游戏干预,应用汉密尔顿焦虑自量表(HAMA)、抑郁自量表(HAMD)评测干预前后产妇心理状态,并对比两组妊娠结局。结果干预前,两组患者HAMA、HAMD评分比较差异均无统计学意义(均P>0.05),干预后研究组HAMA、HAMD评分均显著低于常规组;研究组自然分娩率、分娩异常率与常规组比较差异均有统计意义(均P<0.05)。结论在GDM产妇产前开展沙盘游戏干预,有助于缓解产妇不良情绪,有效预防和减少分娩异常发生,确保母婴安全。

  • 标签: 妊娠糖尿病 产前护理 沙盘干预 妊娠结局
  • 简介:摘要:以前人们运动都是通过自身身体运动或借助器械辅助完成。伴随着体感技术出现,使用体感运动已经成为了一种新运动方式,研究发现通过这种运动方式消耗热量与实际运动消耗热量是等同 [1],所以这种运动方式可能会越来越普遍,感知运动能力强调个体能够体验自身对身体掌握和控制,自身对身体控制感是基于运动产生,所以使用体感游戏可能会为感知运动能力出现或发展提供一种新机会 [2]。

  • 标签: 体感游戏 幼儿 运动
  • 简介:摘要目的探讨简易图片上色游戏在小儿支气管肺炎应用效果。方法选取2017年2月至2018年10月该院收治支气管肺炎患儿150例,随机分为观察组和对照组,各75例。两组均采用常规护理,观察组在治疗过程中开展简易图片上色游戏。比较两组患儿治疗依从性、临床症状持续时间、住院时间以及患儿家属满意度。结果观察组患儿治疗依从性评分低于对照组,患儿发热、咳嗽气促、呕吐症状持续时间及住院时间均短于对照组,患儿家属满意率明显高于对照组,差异均有统计学意义(均P<0.05)。结论对小儿支气管肺炎患儿开展简易图片上色游戏,可提高患儿治疗依从性,改善临床症状,缩短住院时间,同时能提高患儿家属满意率。

  • 标签: 小儿支气管肺炎 游戏 治疗依从性 满意度
  • 简介:摘要:目的 分析在儿童语言迟缓治疗中应用沙盘游戏结合康复训练临床疗效。方法 选择本院 2019 年 1 月到 2020 年 1 月收治儿童语言迟缓患者 70 例,按照抽签方式将其随机进行分组,一组观察组 35 例,一组对照组 35 例。对照组采用常规疗法结合康复训练,观察组在对照组治疗基础上增加沙盘游戏。对比两组症状改善情况,临床疗效及家长满意度。结果 观察组患儿症状改善明显优于对照组( P<0.05 );观察组患儿治疗总有效率为 77.14% ( 27/35 ),对照组 48.57% ( 17/35 ),观察组明显更高( P<0.05 );观察组患儿家长满意度明显高于对照组( P<0.05 ),两组差异对比均具有统计学意义。结论 沙盘游戏结合康复训练在儿童语言迟缓治疗中具有良好疗效,能够有效改善患儿临床症状,并提高患儿家长满意度,具有推广应用价值。

  • 标签: 沙盘游戏 康复训练 儿童语言迟缓
  • 简介:摘要探讨1例PICC断裂原因及护理干预措施。方法通过对PICC导管使用及维护过程回顾,结合患者生活行为方式及导管质量检测结果进行综合分析。结果患者因游戏障碍导致夹闭综合征及导管堵塞、居家期间导管维护不规范,是PICC导管断裂主要原因。结论随着网络游戏用户日益增长,游戏障碍可能成为PICC导管断裂获得性因素。在PICC带管过程中,应及时识别及干预患者游戏障碍,加强居家管理,以减少导管断裂发生。并结合临床症状、体征和导管功能问题及时开展导管异位预测诊断性检查,对PICC导管断裂做到早发现、早诊断、早处理,降低肺动脉栓塞风险。

  • 标签: 游戏障碍 PICC 断裂 护理
  • 简介:摘要目的探讨微视频联合情景模拟游戏对脑瘫患儿负性心理及生活质量影响。方法抽取2017年11月—2019年1月商丘市第一人民医院收治62例脑瘫患儿进行研究,采用随机数字表法分为观察组与对照组,各31例。观察组患儿采取微视频联合情景模拟游戏等护理措施,对照组患儿采取常规康复训练。持续干预3个月后进行上门随访,发放儿童功能独立性评定量表(WeeFIM)、儿童生活质量量表、Conners父母症状问券(PSQ),统计分析患儿康复质量及负性情绪情况。结果干预后观察组患儿WeeFIM、儿童生活质量量表、PSQ评分均优于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论通过微视频联合情景模拟游戏可有效改善脑瘫患儿生活质量及负性情绪,同时还可提高患儿独立性,值得临床推广。

  • 标签: 脑性瘫痪 生活质量 运动功能 情景模拟游戏 小儿脑性瘫痪
  • 简介:摘要目的探讨体感互动游戏在老年痴呆患者中应用效果。方法采用便利抽样法,选取2017年6月—2019年6月在北京协和医院老年病科就诊83例老年痴呆患者为研究对象,按照随机分组方法分为观察组(42例)与对照组(41例)。对照组患者进行常规治疗与护理,观察组患者实施体感互动游戏干预,比较两组患者干预前后简易智能精神状态量表(MMSE)、体感互动游戏得分情况。结果干预8周后,观察组患者MMSE得分(16.79±7.18)分,高于对照组(12.91±6.96)分,两组得分比较差异有统计学意义(P<0.05)。干预前、干预第4、8周观察组患者体感互动游戏得分比较,差异有统计学意义(P<0.05)。结论对老年痴呆患者实施体感互动游戏干预,可以有效改善老年痴呆患者记忆力、注意计算力与语言能力,且老年痴呆患者易于接受,值得临床应用推广。

  • 标签: 老年痴呆症 体感互动游戏 非药物干预
  • 简介:【摘要】目的:分析沟通技巧联合小游戏在小儿肺功能检查护理中应用价值。方法:在2018年6月至2020年10月期间诊治,选取我院132例肺功能检查患者作为研究对象,随机分两组;对照组(n=66)对患儿采用基本检查护理,研究组(n=66)对患者采用沟通技巧联合小游戏检查护理方式,对两组患儿依从性、检查操作时间、家长焦虑程度、护理满意度进行比较。结果:研究组依从性高于对照组,具有统计学意义(P<0.05)。研究组检查操作时间、家长焦虑程度相对低于对照组,两组差异明显,具有统计学意义(P<0.05)。研究组护理满意度高于对照组,具有统计学意义(P<0.05)。结论:我院对接受肺功能检查患者进行沟通技巧联合小游戏护理方式,减少检查操作时间与家长焦虑程度,同时提高患儿依从性与护理满意度。

  • 标签: 沟通技巧 小游戏 小儿肺功能检查
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  • 简介:摘要: 中医药文化科普与学龄前儿童教育相结合,有利于弘扬传统文化、传播健康知识与理念。其中设计相关科普游戏是针对学龄前儿童特性重要科普途径。该类游戏设计 要求上要具备更强吸引力、更多互动性、更便捷推广性。具体到设计路径上表现为 游戏内容科学且适龄、游戏形式趣味且生动、游戏过程安全且简洁等要求。旨在将中医药文化科普内容融入游戏,使学龄前期儿童在愉快游戏活动中,潜移默化地接受中医药文化熏陶,增强其文化自信。

  • 标签: 学龄前儿童 中医药文化科普 游戏设计
  • 简介:摘要目的探讨沙盘游戏联合感觉统合治疗对注意缺陷多动障碍患儿认知功能影响。方法选取2018年6月至2019年6月期间在宝鸡市妇幼保健院确诊60例注意缺陷多动障碍患儿进行回顾性分析,根据治疗方式不同分为观察组与对照组。对照组患儿采用沙盘游戏治疗方式,观察组患者采用沙盘游戏与感觉统合联合治疗方式。比较两组患儿儿童行为量表(PSQ)评分,联合型瑞文测验(CRT)检测结果以及两组患儿注意力测试结果。结果两组患儿治疗前PSQ量表评分、CRT检测结果、注意力测试结果差异均无统计学意义(P>0.05),对照组治疗后PSQ量表各项评分较治疗前差异无统计学意义(P>0.05)。观察组治疗后患儿品行问题[(0.92±0.23)分]、焦虑[(0.51±0.26)分]、冲动/多动[(1.06±0.31)分]以及多动指数[(0.88±0.14)分]与对照组品行问题[(1.12±0.21)分]、焦虑[(0.79±0.45)分]、冲动/多动[(1.42±0.34)分]以及多动指数分[(1.16±0.17)分]比较显著较低(P<0.05),心身障碍[(0.42±0.20)分]以及学习问题得分[(1.28±0.44)分]与对照组心理障碍[(0.52±0.28)分]以及学习问题得分[(1.37±0.48)分]比较差异无统计学意义(P>0.05);观察组患儿CRT各项检测结果[(6.6±0.3)分、(7.3±0.2)分、(9.1±0.1)分、(5.5±0.2)分、(2.7±0.1)分、(117.3±4.4)分]与对照组[(6.2±0.1)分、(6.7±0.1)分、(8.7±0.1)分、(5.0±0.1)分、(2.2±0.1)分、(110.0±3.8)分]比较显著较高(P<0.05);观察组治疗后患儿滑消时间[(52.4±0.1)s]、错误数[(55.9±0.2)个]以及遗漏数[(60.2±0.1)个]均显著低于对照组滑消时间[(56.1±0.2)s]、错误数[(60.3±0.1)个]以及遗漏数[(70.8±0.3)个](P<0.05)。结论对于注意缺陷多动障碍患儿采用沙盘游戏与感觉统合联合治疗方式,能够显著提升患儿认知以及行为能力,并使患儿平衡功能得到显著改善,利于在临床中推广应用。

  • 标签: 注意力缺陷障碍伴多动 沙盘游戏 感觉统合治疗 认知
  • 简介:摘要目的观察游戏类有氧训练对轻中度认知障碍老年患者辅助治疗效果。方法根据观察实践需求及病患入选标准,从轻中度认知功能障碍患者中筛选70例老年人作为研究对象,采用随机数字表法将其分为观察组及对照组,每组35例。2组患者均给予常规药物口服,观察组在此基础上辅以游戏类有氧训练。于入选时及治疗3个月后分别对2组患者认知功能、日常生活活动能力及睡眠质量等进行评价,并于治疗结束后进行治疗满意度问卷调查。结果经3个月治疗后,发现2组患者蒙特利尔认知评估量表(MoCA)评分、日常生活能力量表(ADL)评分及SPIEGEL睡眠量表评分均较治疗前明显改善(P<0.05);并且治疗后观察组患者MoCA、ADL及SPIEGEL评分[分别为(24.3±3.5)分、(20.1±4.2)分和(20.8±3.7)分]亦显著优于对照组水平,组间差异均具有统计学意义(P<0.05);另外观察组治疗满意度为88.6%,也明显优于对照组水平(P<0.05)。结论在常规药物治疗轻中度老年认知障碍患者基础上辅以游戏类有氧训练,能进一步改善患者病情及提高生活质量,其疗效明显优于单纯口服药物治疗,值得在轻中度老年认知障碍患者中推广、应用。

  • 标签: 认知障碍 有氧训练 游戏类训练 生活质量
  • 简介:【摘要】目的 : 观察医疗游戏对减轻住院患儿治疗疼痛与恐惧实践效果。方法: 2018年 1月至 2019年 1月我院儿科住院患儿 688人,采用入院时抽签方式随机分为试验组与对照组各 344人,两组入院前行常规入院宣教,试验组患儿在此基础上,每天由项目组成员组织一次医疗游戏活动,比较两组在医疗护理治疗操作过程中主观和客观疼痛程度、配合程度以及对医护治疗操作恐惧度。结果 : 试验组患儿对医疗护理操作配合度明显高于对照组,疼痛表情评分、医疗操作恐惧评分以及住院过程中哭闹次数明显低于对照组。差异均有统计学意义( P< 0.05)。结论 : 对于住院患儿进行医疗游戏干预,能有效减轻患儿主客观疼痛度和医护操作恐惧度,减少哭闹次数,明显增加患儿对医护治疗操作配合程度,有利于治疗顺利进行。

  • 标签: 医疗游戏 住院患儿 治疗恐惧
  • 简介:摘要目的探究全程游戏护理模式应用于眼科学龄前患儿围术期效果。方法选取2018年3月至2019年3月在本院接受眼部手术治疗150例患儿,将其随机分为对照组与试验组,每组75例。对照组采用常规护理形式,试验组采用全程游戏护理模式,比较两组效果。结果干预后,试验组焦虑评分及抑郁评分(22.45±0.46)分、(25.78±1.73)分,对照组(36.35±1.31)分、(37.67±2.42)分(均P<0.05);试验组患儿家长满意度为97.33%(73/75),显著高于对照组84.00%(63/75)(P<0.05);试验组护理后MYPAS评分在术前、入手术室、术后回病房等时间点均显著低于对照组[(25.14±1.61)分比(36.18±1.12)分、(37.52±2.44)分比(55.44±3.55)分、(42.74±1.49)分比(74.22±1.1)分],差异具有统计学意义(均P<0.05)。结论全程游戏护理模式应用于眼科学龄前患儿围术期能够降低患儿焦虑情况,能够在游戏进行治疗,降低了治疗带给患儿约束感,能够让患儿自愿参加治疗,坦然接受手术,降低患儿对手术治疗恐惧、不安焦虑情绪,进而达到提升患儿家长满意度效果。

  • 标签: 全程游戏 学龄前患儿 围术期护理 眼科手术
  • 简介:摘要目的探讨游戏结合言语训练在2~5岁语言发育迟缓高危儿童康复护理中应用。方法采用便利抽样法,选取2016年1月—2018年12月泸州市人民医院190例2~5岁伴有语言发育迟缓高危儿童为研究对象,采用随机数字表法分为观察组和对照组,每组各95例。对照组患儿接受常规言语训练,观察组患儿结合游戏进行言语训练,均干预6个月。比较两组患儿康复训练效果,采用Gesell发育量表评定患儿言语发育商。比较两组家长对康复满意度。结果干预6个月后,观察组患儿康复训练有效率为86.32%(82/95),对照组为73.68%(70/95),两组比较差异有统计学意义(P<0.05);观察组患儿Gesell发育量表评分(60.36±8.25)分,对照组(56.67±7.84)分,两组比较差异有统计学意义(P<0.05);观察组患儿家长对康复效果、服务态度、专业技能、人文关怀满意率均高于对照组,两组比较差异有统计学意义(P<0.05)。结论在2~5岁伴有语言发育迟缓高危儿童中,结合游戏进行言语训练可改善患儿言语发育商,更好地促进患儿康复。

  • 标签: 高危儿 语言发育迟缓 言语训练 游戏 康复 发育商
  • 简介:【摘要】目的:探讨团体益智游戏对老年轻度认知障碍患者情绪状态和认知功能影响。方法:将我院 2018年 1月 -2019年 4月老年轻度认知障碍患者 100例,随机分组,痴呆预防药物治疗组就诊患者采取痴呆预防药物治疗,团体益智游戏辅助组对患者采取痴呆预防药物 +团体益智游戏治疗。比较两组老年轻度认知障碍疗效;认知功能改善时间;治疗前后患者认知功能蒙特利尔认知评分以及简易精神状态评分、情绪状态评分。结果:团体益智游戏辅助组老年轻度认知障碍疗效、认知功能改善时间、认知功能蒙特利尔认知评分以及简易精神状态评分、情绪状态评分均优于痴呆预防药物治疗组, P< 0.05。结论:痴呆预防药物 +团体益智游戏治疗老年轻度认知障碍效果良好,可改善患者情绪状态以及认知功能。

  • 标签: 团体益智游戏 老年轻度认知障碍患者 情绪状态 认知功能 影响
  • 简介:摘要目的探究卡通游戏式健康教育联合团体辅导干预应用于难治性多发性抽动症患儿护理效果。方法选取2018年2月—2019年5月郑州大学第一附属医院收治93例难治性多发性抽动症患儿为研究对象,按照随机数表法分为联合组、观察组与对照组,每组各31例。对照组采取儿科常规护理干预,观察组在对照组基础上实施团体辅导干预,联合组在观察组基础上联合卡通游戏式健康教育进行干预。干预前后采用注意缺陷多动障碍量表(SNAP-Ⅳ)、Yale-Brown强迫量表(Y-BOCS)、Piers-Harris儿童自我意识量表(PHCCS)、中文版-韦氏儿童智力测验系统(C-WISC)评分、耶鲁抽动症整体严重程度量表(YGTSS)和儿少主观生活质量问卷(ISLQ)评价3组干预效果。结果干预4周后,3组患儿心理障碍、意识状态、临床症状和生活质量均有改善,联合组SNAP-Ⅳ(21.29±5.15)分、Y-BOCS(12.93±3.53)分、YGTSS(25.47±4.09)分、ISLQ(48.77±8.81)分,均低于对照组和观察组;PHCCS(54.07±6.48)分、C-WISC(97.23±5.94)分,均高于观察组和对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论卡通游戏式健康教育联合团体辅导可有效改善难治性多发性抽动症患儿临床症状,缓解其情绪与心理障碍,提高生活质量。

  • 标签: 儿童 健康教育 难治性多发性抽动症 卡通游戏 团体辅导
  • 简介:摘要目的探讨专科化游戏结合"双心"护理对尿道下裂症患儿术后并发症及照顾者情绪影响。方法选2018年1—12月住院治疗100例尿道下裂症患儿为研究对象,按照随机数字表法随机分成对照组和研究组,各50例,对照组给予常规治疗及护理,研究组采取专科化游戏结合"双心"护理干预,比较2组患儿术后并发症发生率,并应用焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)分别于干预前及干预3个月后对2组患儿主要照顾者进行测试,同时,在干预后对其满意度进行比较。结果研究组患儿并发症发生率为10.00%(5/50),对照组为28.00%(14/50),2组比较差异有统计学意义(χ2值为5.263,P值为0.022);干预后,研究组患儿照顾者SAS、SDS量表评分分别为(23.35 ± 7.33)、(37.06 ± 8.22)分,对照组分别为(32.22 ± 6.70)、(40.94 ± 8.95)分,2组比较差异有统计学意义(t值为6.316、2.258,均P<0.05);干预后,研究组满意度为96.00%(48/50),对照组为84.00%(42/50),2组比较差异有统计学意义(χ2值为4.000,P值为0.046)。结论专科化游戏结合双心护理可以降低尿道下裂患儿尿道成形术后并发症发生,改善主要照顾者不良情绪,提高护理满意度。

  • 标签: 专科化游戏 双心护理 护理干预 尿道下裂症 情绪
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