简介:摘要:目的:研究心理治疗对脑卒中后抑郁患者的临床效果。方法:本次研究选取自2019年4月-2020年4月期间由本院收治的90例脑卒中患者作为研究对象,根据随机数字表达法将其均分为观察组与对照组,每组各45例,予以对照组常规治疗,观察组在常规治疗的基础上应用心理治疗,采用《抑郁自评量表》(SDS)评估患者抑郁情绪;采用《焦虑自评量表》(SAS) 评估患者心理焦虑情绪;选用《匹兹堡睡眠质量评分》(PQSI)观察记录两组患者护理前后的睡眠质量。结果:观察组SDS评分明显低于对照组(P<0.05);观察组SAS评分明显低于对照组(P<0.05);观察组PQSI评分显著低于对照组(P<0.05)。结论:对脑卒中后抑郁患者采用心理治疗,能够显著改善患者的心理状态,提高患者的睡眠质量,值得在临床中应用推广。
简介:摘要目的研究早期介入心理治疗对急性脑卒中的疗效影响。方法选择2014年12月—2016年12月到医院就诊的急性脑卒中患者102例,利用随机分组方式分为对照组和观察组,每组患者51例。所有患者正常进行对症治疗,在此基础上,对照组患者使用抗抑郁药物治疗,观察组患者使用抗抑郁药物配合早期介入心理治疗。对比两组患者治疗前后的神经功能、抑郁状态、生活质量评分。结果治疗前,两组患者在神经功能、抑郁状态、生活质量评分上,均不具有显著差异(P>0.05);治疗后,观察组患者神经功能评分为(17.1±2.2)分、抑郁状态评分为(13.3±1.5)分、生活质量评分为(128.6±25.9)分,均显著优于对照组患者(P<0.05)。结论在急性脑卒中患者的临床治疗中,采用早期介入心理治疗配合药物治疗的方法,能够更为有效的改善患者神经功能,改善患者抑郁状态,提高患者生活质量,具有重要的临床意义。
简介:摘要: 目的 观察老年失眠症心理治疗的临床疗效。方法 选取我院2016年11月--2017年11月收治的老年失眠症患者86例作为样本,将患者分为治疗组与对照组。对照组单独给予安眠药治疗,不接受心理治疗,治疗组采用心理治疗方法治疗。结果 治疗后,治疗组患者PSQI评分(9.00±1.42)、 SF-36 (92.00±2.00)、 SAS (21.03±1.96)、 SDS (20.54±1.85)、治疗有效率95.35%;对照组患者PSQI评分(12.44±1.10)、 SF-36 (76.95±1.64)、 SAS (33.44±1.51)、 SDS (33.43±1.29)、治疗有效率86.05%。结论 采用心理治疗方法治疗
简介:【摘要】: 精神分裂症是精神类疾病中对患者的生活质量和社会功能影响最大的一类疾病,全世界大约有1%的人终身饱受精神分裂症的困扰。本文汇总目前报道的关于精神分裂症的心理治疗现状,结合作者自己的心理治疗经验,提出了一种治疗精神分裂症的心理治疗阶梯式团队治疗方案。
简介:【摘要】:目的:评价对女性抑郁症患者采用心理治疗干预的效果。 方法:将我院2020年2月-2021年2月收治的72例女性抑郁症患者按随机分组法分为两组,一组为36例给予常规护理的对照组,另一组为36例配合心理治疗的观察组。比较
简介:摘要:沙盘游戏又称沙盘游戏疗法,是指由心理学家陪同,参与者可以从摆放各种微型玩具的架子上自由选择小玩具,并将它们放进装满细沙的特殊沙盘中,并发挥创造力自主创造一些场景,然后心理老师运用荣格的“心理意象”理论来分析参与者的作品。目前中小学心理健康教育方式方法过于陈旧,不利于中小学学生敞开心扉与心理教师进行沟通解决心理问题,在中小学心理健康教育中引入“沙盘游戏”,可以使中小学生放下心理负担,准确分析中小学心理问题,中小学心理教师对学生的心理问题进行分析和对话治疗,从而有效创新心理健康教育模式,在中小学利用沙盘游戏开展心理健康教育,有利于切实提高中小学学生的整体心理健康素质。
简介:摘要目的探讨沙盘游戏结合药物治疗在注意缺陷多动障碍的疗效分析。方法选择本院在2017年1月—2017年10月期间收治的注意缺陷多动障碍症患儿50例,采用计算机数字法将其分为观察组与对照组各25例,对照组患儿采用单纯药物治疗,观察组患儿在此基础上加以沙盘游戏治疗,比较两组患儿治疗前后的ADHDRS-IV-Parent总分、注意力缺陷分、多动冲动分以及PSQ多动指数。结果观察组患儿治疗后的ADHDRS-IV-Parent总分、多动/冲动分、注意力缺陷分以及PSQ多动指数均比治疗前的分数降低,表明治疗具有一定效果,P<0.05,对照组患儿ADHDRS-IV-Parent总分、注意力缺陷分以及PSQ多动指数等指标评分甚至有所增加,多动/冲动分下降,治疗效果明显不如观察组,P<0.05。结论沙盘游戏结合药物治疗在注意缺陷多动障碍患儿的治疗临床上应用效果显著,能够改善患儿的多动症状,促进其身心健康。
简介:【摘要】目的:研究沙盘游戏治疗在孤独症患者中的应用和疗效。方法:选取2019年9月-2020年9月收治的孤独症患者40例,随机分为对照组和观察组,每组20例。对照组采取常规治疗方法,观察组采取沙盘游戏治疗方法。比较两组的疗效水平。结果:两组治疗前,孤独症治疗评估量表各项评分相比,均无显著差异(P>0.05);治疗后,观察组感知项(17.51±1.54)分、语言项(11.30±1.43)分、行为项(16.56±1.22)分、社交项(12.58±1.21)分、总分(57.95±4.32),分别高于对照组的(23.20±1.88)分、(19.48±1.92)分、(20.63±1.59)分、(23.20±1.54)分、(86.51±6.73)分,有显著差异(P<0.05)。(描述不清)结论:在孤独症患者的治疗中,采用沙盘游戏的治疗方法,能够使患者孤独症各项症状显著改善,疗效水平十分理想。