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  • 简介:马克思ie(mxie)是一款非常优秀的浏览器软件(图1),它部分采用获得国内外多家权威软件站好评的Myle内核,不但完全继承了Myle高速浏览网页,多页面浏览界面,超级拖放,广告猎手,随心换皮肤等强大功能,并且整合了P2P技术,无缝集成BT下载功能。

  • 标签: P2P 网页浏览器 浏览器软件 无缝集成 BT 计算机网络
  • 简介:J2EE其实没有四书五经,因为J2EE一直如汹涌澎湃的大江,推陈出新,不断高速发展,这是一种带领我们走向未来的技术。当然,如何在这种气势如虹的潮流之中不至于迷失方向,需要有相关指南性的书籍来引导。

  • 标签: J2EE JAVA语言 程序设计 书评 《ava线程编程》
  • 简介:简介ASP.NETStarterKit包括5个示例应用程序,告诉Web开发人员如何利用ASP.NET1.x的功能。StarterKit包括一些重要功能的参考实现,如交互式HTML报表、更换皮肤和主题、身份验证和授权、移动Web浏览器支持等等。花费1小时研究StarterKit的源代码,可以省下大量编程与调试的时间。

  • 标签: ASP.NET KIT WEB浏览器 WEB开发 应用程序 HTML
  • 简介:本游戏用Xcode开发,并基于Cocos2d,开发过程中运用了流程控制、菜单、特效、精灵等技术开发。苹果游戏开发模式虽然说看似封闭,但是从另一方面却极大地激起开发者兴趣。

  • 标签: 迷宫 手机游戏 Cocos2d-X
  • 简介:随着BitTorrent系统的广泛使用,BitTorrent引起了学术界的极大关注。已有的研究工作主要集中于BitTorrent测量、建模和算法等方面。本文通过对BT系统的阻塞算法的分析研究,指出存在的问题,为提高阻塞算法研究提供依据。

  • 标签: 阻塞算法 P2P BIT Torrent
  • 简介:世界级《虚幻引擎》开发商EpicGames2月12日宣布,其“虚幻3引擎”的技术和工具将用于2KGames正在开发却尚未发布的游戏中。“2K在使用Epic的“虚幻3引擎”上有着非常丰富的工作经验,使它能够在两个控制台和电脑上表现得异常出色,”2K的主席ChristophHarmaann说道,“Epic的科技和支持意在帮助2K开发出在各个平台上都具有世界级水平的游戏。”

  • 标签: EPIC 引擎 授权 开发商 工作经验 控制台
  • 简介:简介:沱沱网的目标用户主要是全球的采购商,沱沱网的服务模式被称作VV模式即:垂直搜索加增值服务(VerticalSearch+ValueAddedServices)模式,垂直搜索是为国外采购商寻找供应商的入口和评估供应商的工具,增值服务(ValueAddedServices)是为满足供应商网络营销滦层次需求而向其提供的更具特色和深度的服务。沱沱网根据采购商输入的相关产品的关键词,搜索出符合的产品记录,按照全面质量采购理论(TotalQualitySourcing,简称TQS)建立起采购商对供应商进行搜寻、评估、筛选等工作的全面研究方法,

  • 标签: 搜索引擎 垂直 B2B 增值服务 相关产品 供应商
  • 简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。

  • 标签: 《模拟人生2》 游戏制作 游戏开发 开发过程 游戏软件 SWAT
  • 简介:智能住宅的发展成为势不可挡的历史趋势。本文从智能住宅的基本功能要求谈起,分析了智能住宅自动控制与管理中存在的问题,探讨了智能住宅自动控制与管理的原则。为我国智能住宅自动控制与管理做出自己的一些微博贡献。

  • 标签: 智能型住宅 自动控制
  • 简介:在上个世纪70年代.当我们还是孩子时.想必都看过《蜘蛛侠》这个电视节目。那时我们心中会有这样的疑问:“蜘蛛丝的那端到底粘在什么上面呢?”当我们看到蜘蛛侠向天空撒出他的网.然后随着那根细丝荡向空中的时候.大家都会全神贯注目不转睛.希望找出蜘蛛丝另一端粘住的神秘地方(肯定不会是云彩吧?)。那时我们就会情不自禁的想:电视节目这方面没有解释清楚。要想摆荡起来肯定需要一个固定点。这个固定点在哪里?肯定会有一种更好的方法来表现那种摆荡。当《蜘蛛侠》电影上映之后.这个悬念才被解决了——蜘蛛侠不是在天空的乌有中实现摆荡的。他的蜘蛛丝粘在摩天大楼顶端.然后才纵身一跃.像荡秋千似的荡开去。

  • 标签: 《蜘蛛侠》 游戏制作 品牌游戏 物理仿真
  • 简介:本文通过对B2C电子商务模式下退货流程与服务设计、退货物流等的研究,主要从B2C电子商务网站和消费者角度,采用问卷调查结合因子分析的方法进行研究。首先调查分析的是B2C电子商务模式下退货政策和物流的现状;其次,通过研究消费者退货原因和消费者退货满意度,得到B2C电子商务消费者退货的两个主要影响因素分别为退货流程与服务设计和退货物流;最后将淘宝商城作为案例,提出相关的建议和策略来改善其退货流程与服务设计以及退货物流。

  • 标签: B2C电子商务 退货管理 退货流程与服务设计 退货物流 淘宝商城
  • 简介:近日,Autodesk宣布降低AutodeskMayaUnlimited3D建模、动画和渲染软件的价格。同时,Autodesk还推出了Maya2008扩展包2软件,该软件为多边形建模和UV纹理提供更强的创造性控制,也为MayaMuscle工具包带来了重大改进。Maya最近因其对游戏开发行业的杰出贡献而入选GameDeveloperFrontLineAwardHallofFame奖项。

  • 标签: AUTODESK MAYA 价格 渲染软件 多边形建模 AWARD
  • 简介:新颖工业设计更高娱乐性能出色办公能力为个人消费者及小型企业带来全新价值本刊报道:近日,戴尔公司在北京宣布,推出一款全新时尚入门级笔记本电脑InspironTM1501,为个人消费者及小型企业用户的日常娱乐及办公带来更高价值。Inspiron1501是戴尔首款提供AMDTM处理器选项的笔记本电脑,并带有15.4英寸宽屏显示屏及双核处理器选

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  • 简介:近日,IBM宣布IBMDB2将用“信息服务(informationService)”这样领先的理念和技术来帮企业提升信息资源的可用性,并发挥其在支持商业决策中的核心价值,最终助企业实现信息随需应变。

  • 标签: 信息管理 IBM DB2 面向服务 信息服务 信息资源
  • 简介:Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“CabalProcess”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(GameDeveloper)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“CabalProcess”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“CabalProcess”是如何在《半条命2》的开发中发挥作用的。

  • 标签: 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME
  • 简介:教材订购管理平台是专门针对学生教材订购信息处理的管理系统,教学工作管理人员能够利用该教材管理平台实现学生教材订购信息的管理和处理,教师也能访问这个管理平台及时查询和了解教材的相关订购情况。

  • 标签: SSH2 EXTJS STRUTS2 HIBERNATE SPRING
  • 简介:随着时代的发展和3G技术的进步,手机视频监控技术也逐渐进入了人们的视野,在手机上实时对所需地点进行视频图像的观察和掌控也极大地方便了人们的生活,3G时代的来临也给手机实时监控技术带去了良好的发展前景。本文通过研究视频系统相关技术资料,提出了基于J2ME的手机视频监控系统的设计方式,并对J2ME系统设计的关键技术及其设计的实现进行了详细的探讨,为手机实时监控系统的设计与实现带去重要的实践意义。

  • 标签: 3G技术 J2ME 手机视频监控
  • 简介:看到微软网站上已经提供WindowsXPSP2的下载,心中甚痒,也想提前感受一下WindowsXPSP2的强大魅力,于是赶紧上网下载一个回来。文件下载完毕,双击这个“xpsp2rc10926.exe”开始自解压,看着蓝色的进度条高歌猛进,心中窃喜、不料过了一会儿突然弹出一个警告框,大意是:“因为系统中的语言版本与更新包中的语言版本不同,安装程序无法更新WindowsXP”。原来现在中文版的WindowsXPSP2还未发布,只有英文版和德文版的SP2,而这两种补丁包只能安装到相应语言环境的操作系统中,换句话说就是在Microsoft公司尚未推出中文版的WindowsXPSP2之前,我等E文不好而安装了中文版的WindowsXP操作系统的用户无缘使用(或试用)英文版的WindowsXPSP2了。

  • 标签: Windows XP 操作系统 注册表 应用程序 文件夹
  • 简介:摘要基于龙芯2F的的智能1553B节点用于对1553B总线上传来的数据进行解算并提供高分辨率显示输出。该节点通过1553B总线与外界接口,在硬件设计上采用国产高性能微处理器龙芯2F来进行解算,使用VolariV2芯片搭配8M64-bitDDRSDRAM来支撑1600×1200×32@70NI的显示模式,软件系统设计上使用VxWorks系统,并对PMON作优化设计来缩短系统启动时间。

  • 标签: 1553B总线 智能 龙芯2F PMON
  • 简介:传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。

  • 标签: 2D游戏 虚拟三维空间 3D游戏 表现手段 游戏制作 美术