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  • 简介:摘要:随着全球经济的发展和科技的进步,创造力成为当今社会所追求的核心素质之一。而青少年作为未来社会的中坚力量,其创造力的发展尤为重要。然而,现代社会的高强度学习和生活压力,往往会抑制青少年的创造力发展。因此,寻求一种既能够提高青少年创造力,又能够放松心情的活动方式,成为当前社会亟需探索的问题。拼插作为一种以玩具积木为基础的娱乐活动,其独特的构建方式和丰富多彩的玩具组合,吸引了越来越多的青少年参与其中。然而,拼插对青少年创造力的影响究竟如何,却鲜有研究进行深入探讨。因此,本研究旨在探究拼插对青少年创造力的影响,为青少年的成长和发展提供参考。

  • 标签: 乐高拼插 青少年 创造力 实证研究
  • 简介:摘要:脑瘫,全称脑性瘫痪。是指婴儿出生前到出生后一个月内脑发育早期,由于多种原因导致的非进行性脑损伤综合征。大部分脑瘫学生存在中枢性运动障碍以及姿势异常,还可伴有智力低下、癫痫、感知觉障碍、语言障碍及精神行为异常等。脑瘫学生的认知能力有了发展之后,会逐步开始结交朋友,开始获得起码的社交能力。团体教学是集认知、思维逻辑、语言表达、运动、社交为一体的小组游戏活动,能有效提高脑瘫学生学习口语交流、社交技巧和沟通表达能力等社会交往能力。

  • 标签:    乐高团体教学 脑瘫学生 社会交往  
  • 简介:摘要随着我国经济的发展与城市化的不断推进,我国的生态环境与人们居住环境受到了极大的影响,导致生态环境失去了平衡。虽然我国建筑项目的不断增多为人类提供了良好的居住定所和娱乐休闲场所,但是在生态建设过程中产生的污染已经严重的影响了生态平衡。本文通过阐述生态建筑的含意与特点分析了生态建筑设计在建筑中的有效作用,探究建筑生态化未来的发展趋势。此次研究的主要目的是为了明确生态环境的重要性,促进生态平衡的发展,提高我国生态建筑设计的专业水平。

  • 标签: 生态建筑设计 建筑设计生态 发展趋势
  • 简介:摘要LEGOMINDSTORMSNXT的固件系统为英文,不具备中文字符的输入/输出能力,不便LEGOMINDSTORMSNXT机器人系统在我国中小学推广应用。中文LEGOMINDSTORMSNXT机器人固件系统(UCNXTV1.0)提供中文字符输入/输出能力,帮助我国中小学生跨越语言障碍,学习、掌握LEGOMINDSTORMSNXT机器人系统。

  • 标签: 乐高 NXT 固件 中文
  • 简介:1月28日,视举办发布会,首次官方确认将进入手机领域,并公开了视移动战略。视表示,将基于“平台+内容+终端+应用”的垂直整合完整生态,打造中国首个生态手机变革手机产业,一个完整的移动互联网生态系统,颠覆传统制造派、互联网营销派。

  • 标签: 手机产业 高管团队 公司 生态系统 移动互联网 互联网营销
  • 简介:摘要:STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多领域融合的综合教育。根据时代的发展,由美国提出的STEM教育逐渐难以满足先进教育的需求,而通过在STEM教育的发展过程中融入如艺术、人文、社会等成分,能够更加有力地促进了学生创新能力的发展。STEAM教学理念作为国际上一种全新的教学思潮,通过倡导将各个领域的知识结合起来,相互融合进行增强,进而达到全面培养学生,综合育人的目的。高中音乐教育也要注重培养学生的创新精神,积极采用STEAM的教学理念和教学方式,多学科多领域协同,培养学生的创新思维,提升学生的综合素质。

  • 标签: STEAM 教学 高中音乐 教学研究
  • 简介:摘要:教育家乌申斯基指出,最好的玩具是那些可以随意更换的玩具。研究发现,爱玩的孩子更健康、更聪明,经常玩的孩子也善于与人合作。游戏是每个孩子都愿意参与的活动。积木游戏是现阶段幼儿园游戏教学的主要内容,深受孩子们的喜爱,有助于儿童认知能力的发展,特别是在空间意识、注意力、记忆力和语言表达能力等方面的培养。

  • 标签: 乐高积木游戏 幼儿空间想象力 培养策略 探究
  • 简介:摘要:建构游戏是幼儿园的常规活动,也是幼儿最喜爱的活动。在幼儿园使用多种多样的建构游戏活动,能够最大限度地调动幼儿的积极性,提升幼儿的身体素质,培养幼儿发现问题、解决问题、合作沟通等多方面的能力,为儿童的身心健康和全面发展打下良好的基础。教师和家长应当充分意识到游戏的重要性,积极带领幼儿参与建构游戏,让幼儿在玩耍的过程中的同时培养拓宽幼儿的创造性思维。

  • 标签: 建构游戏 幼儿 创造性思维
  • 简介:<正>走神老师在班上讲解课文,东东两眼发直,坐在那儿走神儿。老师问:“你不好好听讲,在那儿

  • 标签: 发直 课艺
  • 简介:烧烤是原始而又时髦的玩意:说它“原始”,因为这恐怕是人类最早加工食物的方法;说它“时髦”,则因为它是目前现代都市人新兴的一种休闲娱乐方式。要是拥有足够大的庭院,邀请上三五知己,就能在自家领地开个独具个性的烧烤聚餐会了。

  • 标签: 烧烤方法 烧烤用具 烧烤炉 烧烤技术 烧烤炭 炭火烧烤
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  • 简介:施教者不如善教者,善教者不如教者。"善教于责,教于学"这句话是魏书生老师在数十年教学生涯中总结出来的至教名言。"教于学"是指老师运用科学的教学管理方法,在工作中陶醉自我,感染和鼓舞学生,使师生学于融,思于融,乐于融。老师的管理没有主动性,学生何来积极性?活学知思巧,教方学。

  • 标签: 乐教 乐学 成就 教学生涯 教学管理 善教
  • 简介:星期天又到了,我想一定要过一个快乐的星期天,就对爸爸、妈妈说:“今天是星期天,我们一定要好好。”爸爸、妈妈都答应了:“好哇,怎么?”于是,大家在想玩什么才高兴。我突然想起在学校和伙伴玩的一个游戏,名字叫“寻、打、法、强”。爸

  • 标签: 游戏 快乐 学校 法官 名字 强盗
  • 简介:明朝皇帝朱元璋曾问大臣:"天下谁人最快乐?"大臣们众说纷纭,或曰当皇帝最快乐,或曰功成名就者最快乐,或曰富甲天下者最快乐。朱元璋皆不认可。一名大臣说:"畏法度者最快乐。"朱元璋马上表示:我也这样认为。并进一步补充说:当个清官,守着俸禄过日子,好像守着"一口井",井水虽不满,但可天天汲取,用之不尽。倘若心生贪念,还要惦记着河里、江里、海里的水,一旦东窗事发,落入法网,不仅河里、江里、海里的水没你的份,就连自己那口井里的水也难保住。

  • 标签: 清官 朱元璋 快乐 大臣 皇帝 俸禄
  • 简介:同学们创作的戏剧生动、精彩,虽有抱怨,但更多的是包容与理解,得肯定。也很真实。大家对跳广场舞的大妈还提出了不少切实可行的建议,

  • 标签: 城市管理 广场舞 公共道德 发展现状
  • 简介:微博时代是看图说话的时代.一张图片往往胜过千言万语。你有没有在户外用相机拍摄完照片,想上传微博而苦于没有电脑的尴尬7有没突然储存卡不够用的窘态7易享派ezShare是向广大的电子消费者推出的无线分享相机卡.它对传统数码相机SD卡的功能进行了革新.除具备普通SD卡的存储功能外.提供Wi-Fi设备通过无线方式随时浏览、随时下载保存在相机中的照片的功能.实现即拍即传、实时分享.

  • 标签: 数码相机 存储功能 WI-FI 看图说话 SD卡 消费者
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  • 简介:孩子们,人生在世,有时欣喜,有时愤怒,有时悲伤,有时快乐。今天,我们来说“”。先用“”组个词,然后,围绕这个词说上几句,好吗?

  • 标签: 小学生 语文学习 阅读知识 课外阅读