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  • 简介:摘要近些年来,虚拟现实(VirtualReality)技术的影响和活跃程度在应用市场上尤为突出,并且在不断地更新艺术和技术的平衡,同时还要兼顾设计的表现形式。而这种表现形式之所以能够越来越受欢迎,是因为它能够形成强有力的视觉记忆点。虚拟现实技术的快速发展,为展览馆数字信息化提供了前提条件,也给毕业展提供了新的方式,同时打破了传统毕业展的观展形式。

  • 标签: 虚拟现实技术 毕业展 数字化
  • 简介:摘要在新课程的标准下,学生需要在自主探究中体验“再创造”,在实践操作中体验“做数学”,在合作交流中体验“说数学”,在联系生活中体验“用数学”。学生体验学习,是用心去感悟的过程,在体验中思考、创造,有利于培养创新精神和实践能力,提高学生的数学素养。

  • 标签: 小学数学 体验教学 合作交流
  • 简介:在旅游投诉中,消费体验失衡是消费者的感知体验质量低于经验体验质量和期望体验质量时的一种相对的动态的心理比较,并表现为不满意的心理情绪体验。旅游企业和旅游主管部门通过对消费者体验的合理把握和管理,同时建立和完善消费者体验管理机制,将消费者体验作为旅游产品设计和服务、旅游法规制定及旅游投诉处理的重要依据。

  • 标签: 旅游投诉 消费心理 消费体验失衡 消费者体验管理 旅游管理 旅游产品设计
  • 简介:

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  • 简介:民族声乐是一种独特的艺术表现形式,情感则是民族声乐表演的灵魂。在民族声乐创作和表演中,情感体验占据了极其重要的地位。文章首先分析了情感在民族声乐演唱中的作用,然后就民族声乐演唱中情感体验的运用和表达技巧进行了探讨、分析,希望能有助于人们对民族声乐情感体验的认识和了解。

  • 标签: 民族声乐 演唱心理 情感体验
  • 简介:在网络终端视频体验过程中,影响用户体验的两个关键指标为初始缓冲等待时间和卡顿缓冲时间,本文结合移动视频传输协议等相关知识,通过机理分析方法,对实验数据进行分析和挖掘,建立了初始缓冲时延映射模型与卡顿时长占比函数模型。并基于视频体验评分测试软件Speedvideo及其网络运营平台,对所在地多个区域进行了综合测试。

  • 标签: 视频体验 初始缓冲时延映射模型 卡顿时长占比函数模型 Speedvideo
  • 简介:要满足顾客价值的实现才能促成顾客对产品的忠诚度,从而形成产品的品牌效应。体验营销可以满足客户对产品的了解诉求,提升顾客对产品的掌握度与认可度,从而让销售行为更具有信赖感,是企业对产生充满信心的表现,较好地满足可客户诉求。

  • 标签: 顾客价值 体验营销 方法
  • 简介:“如果把教育教学当作一种乐趣,而不是把每日的上课当作一种单调乏味的义务,那就请引导教师走上从事研究这条幸福的大道上来吧……凡是感觉自己是一个研究者的老师,都最有可能成长为教育中的能手.我时刻揣摩着苏霍姆林斯基这番话的真正含义,也时刻朝着这个方向不断努力.庆幸的是,在我渴望成长的时候,大连教育学院小学教师教育中心开展的“沉浸式”教研周如一场久旱甘霖,悄然而至,为我带来了全新的体验和惊喜.

  • 标签: 沉浸式 教研 教育教学 教师教育 教育学院
  • 简介:《义务教育语文课程标准(2011年版)》注重以人为本,要求中年级习作“能不拘形式地写下见闻、感受和想象,注意表现自己觉得新奇有趣的或印象最深、最感动的内容”.本次习作的重点一写出体验过程中的经历与感受,正是对课标的有效落实.通过开展体验活动,初步感受“体验”过程例文引路,明晰习作密码,经历要详略得当,感受要贯穿始终;扎实训练,突出一课一得,同时关注真情表达.我手写我心,在活动中享受快乐,在快乐中激活思维,尽情倾吐心声,使习作真正成为学生表达真情实感的工具、真实生活的写照.

  • 标签: 体验 经历 感受
  • 简介:应该注重在教学中努力培养学生的学科素养。新版《道德与法治》教材更为关注学生的价值引领,以学生的生活为出发点。重视在活动中培养学生适应社会生活的能力。教学中应联系生活,创设情境,引发学生在体验中感受;关注需要,精心设问,鼓励学生在体验中反思;直面问题,设计活动,引导学生在体验中提升。通过创设有效的体验活动,使学生的道德在多层面的体验活动中无痕地内化,从而提升学生的核心素养,促进学生更长远地发展。

  • 标签: 有效体验 核心素养
  • 简介:

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  • 简介:在初中物理教学中,体验式学习是学生学习物理的一种重要的学习方式.在体验式物理实验教学中培养学生质疑能力是核心素养的重要部分.

  • 标签: 体验物理 实验 质疑 成长
  • 简介:中小型旅行社在面临内忧、外患的多重挑战下,为了能在市场中立足,必须摒弃价格战等传统营销策略,顺应时代潮流,选择体验营销。中小旅行社可通过理念营销、感官营销、情感营销、人才营销等体验营销模式,规避市场风险,提升品牌形象,提高顾客满意度及市场占有率,实现企业经济效益。

  • 标签: 体验营销 中小型旅行社 理念营销 感官营销 情感营销 人才营销
  • 简介:17号早上,我们踏上了回家过年的路。因为要赶路,我们没什么胃口,拿好行李就出门了。12点多,我们抵达了浦东机场。办理登机手续的时候,我的肚子开始打鼓了。柜台的叔叔抬眼看了看我,抿嘴一笑。'安检以后,我带你们去好好享受一下吧。'爸爸乐呵呵地说。过了安检,爸爸带我们直走,右拐,下楼,掉头。'就是这里了。'听到爸爸的话,我飞也似的跑向前面的休息厅。'哇,这里就是传说中的贵宾厅啊.'走到前台,工作人员交给我们一个36号的牌子,并告诉我们牌子要放到包厢上。咦?难

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  • 简介:经验,是由实践得来的知识与技能,它既是一种经历与体验,又是一个结果.学生的课堂活动经验也是如此,它是学生们借助图、文或教具,在课堂活动过程中的一种经历与感悟.所以我们老师要做好的,就是为学生们的经历与感悟服务,使他们的经历与感悟达到最佳效果.

  • 标签: 积累 经验 策略 数学活动经验
  • 简介:最近建了一个微信群,只圈陌生人,主题是:找陌生人说话,或许陌生人可以聊得更深……结果应者云集。朋友小杰一年半前在瑞士旅游,匆忙中丢了背包,里面有他的iPad。后来,他曾在瑞士火车站的网站发布寻物启事,但没回音。暑假,小杰又通过新买的iPad给丢失的iPad发去一条信息,说明自己是失主,不料,当天就收到拾者Jan的回音。

  • 标签: 应者云集 陌生人社会 相信你 物归原主 郭台铭 周杰伦
  • 简介:音乐教学过程就是学生在教师的引导下接触、感知和领悟音乐艺术美的审美过程。系统性地对初中的音乐教育体验与教学效果进行全面细致的分析,必能促进初中音乐教学的高效开展。

  • 标签: 音乐教育 体验 教学
  • 简介:体验是学校德育的基本方法,让学生在参与社会实践活动中自己获得道德认识,培养道德情感,激活学生的情感世界,引导学生做出自己的分析与价值判断,提高学生的认识能力,是一种有效的教学方式。本文从情境体验、活动体验和生活体验三个方面论述品德教学的有效性。

  • 标签: 体验 品德教学 有效性
  • 简介:基于用户体验关注产品情感化设计是确保APP产品历经市场大浪淘沙仍熠熠生辉的不二法器。深度剖析移动互联范式下的用户体验,从产品视觉元素、功能和交互形式三个维度着手对APP产品进行情感化设计,使用户从底层需求到高层需求逐级得到满足,获得关怀、慰藉和尊重。实践表明,关注APP产品情感化设计有助于凸显产品人性化特征,优化用户体验品质,提高产品留存率。

  • 标签: APP产品 用户体验 情感化设计