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243 个结果
  • 简介:由于集成电路的集成度持续提高,促使数字电路课程内容不断改进,阐述了数字集成电路发展概况,可编程逻辑器件(PLD)的基本知识,以及把PLD引入数字电路课程的必要性。介绍了授课方法。对促使数字电路课程与科技发展保持同步有一定参考价值。

  • 标签: 可编程逻辑器件 PLD 数字电路教学 课程改革 EDA VHDL
  • 简介:用MATLAB分析实例来比较窗函数设计法与频率取样法,并通过比较结果给出在FIR数字滤波器的设计中选择设计方法的一个参考.

  • 标签: FIR数字滤波器 窗函数 频率抽样 MATLAB
  • 简介:目前国内的数字电视大多都是单向的,只能完成数字电视节目下行的任务,随着数字电子技术的发展,数字电视的个性化定制问题越来越受到用户的关注,本文在目前的数字电视条件接收系统基础上,提出了一种通过CAM卡来实现数字电视用户个性化信息读取管理功能的解决方案和具体实现步骤。

  • 标签: 数字电视 条件接收模块 个性化
  • 简介:2018年5月11日,由欧美同学会(中国留学人员联谊会)和成都市人民政府联合主办的欧美同学会首届数字经济与人工智能大会在成都开幕。全国人大常委会副委员长、欧美同学会(中国留学人员联谊会)会长陈竺,中央统战部副部长戴均良.中共四川省委常委、统战部长田向利.四川省政协副主席王正荣.成都市委副书记、市长罗强出席会议并讲话。欧美同学会600多位杰出海归代表,全球数字经济与人工智能领域的权威专家以及产业界人士出席会议。欧美同学会(中国留学人员联谊会)党组书记、秘书长王丕君主持开幕式。

  • 标签: 欧美同学会 人工智能 数字经济 全国人大常委会 留学人员 市人民政府
  • 简介:哲学研究从认识论向语言哲学的转向,构成了二十世纪西方法理学思考最重要的哲学基础。在这种理论思潮的背景下,法理学巨匠H.L.A.哈特成功地将维特根斯坦的“语言游戏论”引入到法理学,促成了二十世纪西方法理学的“语用学转向”。哈特的方法论特色是中国法理学最为宝贵的资源,同时法理学语言学视域的开启对中国法理学研究也具有深远的借鉴意义。

  • 标签: 语言游戏 哈特法理学 语用学转向 借鉴意义
  • 简介:随着信息社会的到来,网络游戏也在青少年中迅速流行,成为他们娱乐生活的重要内容。本文旨在探讨青少年在虚拟网络游戏的角色扮演过程中所产生的与现实生活角色的混乱,个人与社会的人际交往受阻,以及游戏中角色扮演导致的青少年社会化过程中犯罪行为的发生等负面影响,并对如何在多角色的网络时代更好地为青少年的社会化服务给出一定的建议。

  • 标签: 网络游戏 角色扮演 社会化
  • 简介:介绍自行研制的MCS-51单片机和HEF4752为核心的PWM变频调速控制器,较详细分析了HEF4752各控制信号的作用及产生方法。该控制器通用性强、使用方便,功率元件可采用晶体管或晶闸管,通过键盘可进行参数设置和各种控制操作,既可单独使用实现变频调速的开闭控制,又可与上位机组成闭环控制系统。

  • 标签: 数字化 控制器 变频调速 脉冲 驱动电路 逆变器
  • 简介:网络时代的蓬勃发展使得关于“赛博空间”的研究也越来越深入,赛博空间所承载的内容也越来越丰富,尤其是在网络游戏中。手机网游“王者荣耀”,由于其丰富的游戏体验,已然成为了一个现象级话题。其中对历史文学人物进行的大量复制、篡改、拼贴的手法是典型的后现代文化的表现,但随之应有的相关理论研究却十分匮乏。因此,从“王者荣耀”切入,结合后现代主义的相关理论,对游戏中的赛博空间的角色进行研究分析,有利于游戏文化的建构。

  • 标签: 后现代 赛博空间 王者荣耀 拼贴 解构
  • 简介:数字化学习是伴随全球数字化浪潮而逐渐发展起来的,并成形于教育技术与高等教育不断融合与创新背景之中。通过解析数字化教学遵循的主要理论依据,给出基于移动APP平台所做出的大学生思想理论学习探索性改革方案。构建实现大学生思想理论学习数字化模式的“四模块”框架,包括基于LMS的教学管理模块、基于知识链接的课程资源整合模块、支持多终端的课堂实时互动模块和基于移动学习的自主学习模块。

  • 标签: 思想理论学习 数字化模式 教育型移动APP
  • 简介:临床教学担负着培养医学生熟悉和掌握临床理论,提高学生分析和解决临床问题能力的重任,临床教学质量的优劣直接影响到医学院校毕业生的质量。而随着社会发展的需求,许多单位对医学生的临床能力要求越来越看重。

  • 标签: 教学法 医学技术 数字化 临床教学 应用 骨科
  • 简介:数字七作为一个受到世界各民族普遍尊崇的神秘数字,具有丰富的文化学上的母题意蕴。在中国传统文化中,数字七还不能说是圣数。在《西游记》中,“七子”模式也并非主导模式,而且“七子”模式的组合也并非都是“一”与“六”的对立统一模式,还有“三”与“四”和“二”与“五”两对模式。

  • 标签: 数字“七” 文化学 《西游记》 “七子”模式
  • 简介:本文论述了在对那些不易被观察或拍摄到的教学内容进行模拟和再现时,CAI(CAI,Computer-AidedInstruction,计算机辅助教学)课件的编制技巧:并用实例分析了在医学CAI课件制作中运用数字化非线性编辑技术和三维动画技术的优势和必然性。

  • 标签: 三维动画 数字化 非线性编辑 医学 CAI课件
  • 简介:在模拟滤波器设计的基础上,利用C语言快速实现了中心频率为50Hz,带宽为4Hz,通带内衰减不超过3dB,45H以下和55Hz以上为阻带,阻带内最小衰减为20dB的三阶窄数字滤波器以及系统的差分方程,并进行了仿真.理论模型的试算表明,设计方法是可行的,设计结果基本能达到要求。

  • 标签: 带通数字滤波器 差分方程 数字信号处理 模拟滤波器 系统函数
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  • 简介:本文运用CDIO工程教育模式,对《(游戏)软件测试技术与工具》课程教学模式的基本理念、设计与实现过程、综合学习与主动学习特点进行了设计与研究。与本课程的其它教学模式相比,能更好地培养学生的工程能力,是游戏类课程教学的创新运用。

  • 标签: CDIO 教育模式 教学方案 教学改革
  • 简介:小学阶段,尤其是低年级阶段的学生正处于活泼好动、自控能力差的年龄,因此在小学数学教学中如何充分结合小学生年龄特点,创新教学方法将学生注意力吸引到课堂教学中来,激发学生对数学的学习兴趣和热情,是每位小学数学教师应该深思的问题。本文将重点探究如何结合小学低年级学生年龄特点以及小学数学教学内容,在小学数学教学中有效应用游戏教学法来提升小学低年级数学教学质量,提升小学低年级学生的数学能力。

  • 标签: 游戏教学法 小学低年级数学 教学质量 数学能力
  • 简介:多矩阵式P2P益智游戏训练,是指在益智游戏的训练中,为特殊学生设计好训练场景,依托“互联网+”平台,实现教师对学生、学生对学生、家长对学生引导、鼓励。如何在自闭症儿童教育中推广益智游戏的经验并进行创新,将益智游戏以多矩阵P2P形式纳入自闭症儿童群体的日常训练,以有效的方式对自闭症儿童进行智力开发,从而实现对自闭症儿童的教育目标。

  • 标签: 多矩阵 益智游戏 自闭症教育
  • 简介:组织丰富多采的游戏活动促进幼儿身心的和谐发展──贯彻《幼儿园工作规程》的初步体会哈尔滨市红霞幼儿园宋丽华[编者按]《幼儿园工作规程》是国家教委于1989年6月5日发布,要求从1990年2月1日开始试行的关于我国幼儿教育工作政策、制度等的规定。四年多来...

  • 标签: 游戏活动 和谐发展 自选游戏 宋丽 传统教育思想 音乐游戏