简介:摘要:肺部术后应用传统胸腔闭式引流瓶已作为常规,随着外科技术的不断进步和更新,传统的胸腔闭式引流装置在临床应用中的不足越来越明显。近几年对肺部术后引流问题无论是应用方法还是观念都有更新和发展。本文将结合研究进展和我们工作中的体会,就新型数字式胸腔引流系统的方法和原理、优势和不足等进行阐述。
简介:【摘要】目的:探讨情景游戏护理干预在小儿静脉输液中的应用效果。方法:将80例患儿分为观察组(情景游戏护理干预)和对照组(常规护理)各40例,比较两组的护理效果。结果:观察组患儿的一次性穿刺成功率(97.50%>80.00%,χ2=4.507)、治疗依从性(95.00%>75.00%,χ2=6.275)高于对照组(P<0.05),观察组患儿的不良反应发生率(5.00%<20.00%,χ2=4.114)以及护理后的焦虑自评量表(SAS)评分[(37.75±5.34)分<(44.82±5.61)分,t=5.773]、抑郁自评量表(SDS)评分[(38.86±3.76)分<(44.63±5.05)分,t=5.796]低于对照组(P<0.05)。 结论:在小儿静脉输液治疗期间,实施情景游戏护理干预,可以有效保障患儿安全、舒适的接受治疗。
简介:【摘要】目的:本文主要探析数字化导板下前牙美学区种植修复护理要点。方法:挑选本年度在我院口腔科接受种植修复治疗的58例患者作为本次实验工作的研究主体,按照奇偶循环的方式将患者分为两组,并对两组患者采取不同的护理措施进行干预,后对比两组护理效果及相关指标。结果:研究组患者护理效果比参照组好,护理满意度较高,且患者的牙齿各个指标数值均优于参照组,(P<0.05)。结论:给予行数字化导板下前牙美学区种植修复治疗的患者配合护理干预,可减轻患者修复后出血、松动等症状,使患者能够积极配合修复,且提高了修复成功率、患者佩戴舒适感,同时患者对护理服务的满意度较高,值得推广。
简介:摘要:目的 分析和研究噪声下数字言语测试在听力筛查中的应用情况。方法 选取听力正常的患者30例以及听力损失患者30例,参考双耳纯音听阈平均值指标数据将30例听力损失患者分为轻度损伤、中度损伤和重度损伤三组,对三组患者进行成人听力障碍筛查量表(HHIA-S)及噪声下数字言语测试(DIN),利用线性相关分析HHIA-S得分、DIN阈值的相关性。结果 HHIA-S得分、DIN阈值之间存在相关性(P<0.01),且使用DIN测试得到的结果优于HHIA-S得分。结论 噪声下数字言语测试(DIN)是一种更加高效科学的听力筛查手段,其灵敏度和特异度比其他手段高,因此值得推广和普及。
简介:【摘要】目的:研究探讨临床口腔修复中,应用口腔数字化技术的效果与价值。方法:选取我院行口腔修复治疗的70例患者,分组为对照组和观察组,人数一致,展开对比研究。研究开展时间为2022年9月——2023年9月,研究给予对照组常规修复,观察组在数字化技术支持下进行修复,进而比较两组应用效果。结果:修复前,两组患者咬合力与舒适度比较无差异,P>0.05;修复后,观察组咬合力更大,舒适度评分更高(P<0.05)。较对照组,观察组中发生不良反应的人数更少,P<0.05。结论:口腔修复中采取口腔数字化技术,可提高修复效果,提高患者咬合力,改善患者舒适度,同时降低不良反应发生的风险,值得应用。
简介:摘要:目的:探讨对抑郁症患者采用团队心理游戏护理的效果。方法:本研究课题的开展主要围绕我院2020收治的相关患者,从中筛选出60名符合此次研究要求的患者,将其按照随机分组的方式分为普通组和干预组,对前者在治疗中采用传统的心理干预进行护理,对后者在治疗中应用团队心理游戏的方案进行管理。结果:相对于普通组患者而言,干预组中的患者整体治疗效果更加,患者在治疗期间的整体感受更好。通过对患者的各项功能进行评分发现干预组患者各项功能的平均分均高于普通组患者(P<0.05)。结论:抑郁症患者在治疗期间可能会出现明显的情绪波动,严重情况下可能会极大的干扰治疗的开展。而通过采用团队心理游戏对患者不良情绪进行引导能够改善其不良心理状态,提高治疗的整体效果[1]。
简介:摘要 目的 观察游戏模型辅助联合舒适护理在儿童血液净化中的应用效果。方法选取本科室2020年2月—2020年8月收治的30例血液净化患儿采用常规护理模式作为对照组,2020年9月—2021年2月收治的42名血液净化患儿采用游戏模型辅助联合舒适护理模式作为观察组,对患儿完成血液净化全过程的依从率、治疗效果达标率,及镇静药物使用率的数据进行跟踪分析。结果在儿童血液净化中开展游戏模型辅助联合舒适护理模式后,患儿完成血液净化全过程的依从率由33.67%上升至69.04%,治疗效果达标率由70.00%上升至92.85%,镇静药物的使用率由60%下降至35.71%。结论在儿童血液净化中开展游戏模型辅助联合舒适护理模式,能有效提高患儿完成血液净化全过程的依从率及治疗效果达标率,降低镇静药物的使用率,值得临床推广应用。
简介:摘要:目的:比较正畸临床中数字化模型与藻酸盐印模在操作过程中的舒适度及椅旁操作时间。方法:选取2019年至2020年在我院正畸一科进行矫正的患者200位,随机分为两组。其中100人为实验组,初诊接待时为其制取数字化模型,100人为对照组,初诊接待时为其制取藻酸盐印模。将实验组成功制取模型和对照组成功制取印模椅旁所需要的时间,患者的满意度进行对比。结果:实验组在椅旁成功制取数字化模型所需要的时间明显短于对照组,差异有显著统计学意义(p<0.01);患者满意度实验组明显优于对照组,差异有显著统计学意义(p<0.01)。结论:成功制取口内数字化模型所需要的时间较短,患者体验感好,更容易接受,应用效果更为满意。
简介:【摘要】目的:探讨数字化管理在医院病案管理中的应用效果。方法:从本院于2021年1月至2022年1月间收纳的院内病案中,选取250例院内病案作为本次研究的对象,采用随机数字表予以分组,分为实验组和对照组,每组各125例,对照组采用常规管理,实验组采用数字化管理。结果:在不良事件发生率方面,实验组总发生率2.40%,对照组总发生率19.00%,组间数据差异有统计学意义(P<0.05)。实验组在病历调用时间方面低于对照组,在保存满意度方面高于对照组,组间数据差异有统计学意义(P<0.05)。结论:在医院病案管理中,实施数字化管理,效果显著,能降低不良事件的发生,缩短病历调用的时间,提高病案保存的满意度,值得临床推广和使用。
简介:【摘要】目的:观察情景游戏护理干预模式在小儿静脉输液期间所取得的护理效果。方法:选取于2020年1月份至2021年1月份在医院中接受静脉输液的76例小儿,随机分组法,每组38例。常规护理法用于对照组,情景游戏护理干预模式用于观察组。结果:观察组输液依从性高于对照组,穿刺不良事件发生率低于对照组(P<0.05)。结论:将情景游戏护理干预模式用于小儿静脉输液期间护理中,有助于提升患儿输液依从性,降低穿刺不良事件发生率。
简介:【摘要】目的:研究沙盘游戏治疗在孤独症患者中的应用和疗效。方法:选取2019年9月-2020年9月收治的孤独症患者40例,随机分为对照组和观察组,每组20例。对照组采取常规治疗方法,观察组采取沙盘游戏治疗方法。比较两组的疗效水平。结果:两组治疗前,孤独症治疗评估量表各项评分相比,均无显著差异(P>0.05);治疗后,观察组感知项(17.51±1.54)分、语言项(11.30±1.43)分、行为项(16.56±1.22)分、社交项(12.58±1.21)分、总分(57.95±4.32),分别高于对照组的(23.20±1.88)分、(19.48±1.92)分、(20.63±1.59)分、(23.20±1.54)分、(86.51±6.73)分,有显著差异(P<0.05)。(描述不清)结论:在孤独症患者的治疗中,采用沙盘游戏的治疗方法,能够使患者孤独症各项症状显著改善,疗效水平十分理想。
简介:【摘要】目的:探讨游戏结合言语训练在脑瘫儿童康复护理中的应用效果。方法:从本院于2020年1月至2021年12月间收治的脑瘫患儿中,随机抽选76例脑瘫患儿作为本次研究的对象,以随机数字表法将其分为实验组与对照组,两组研究对象例数均为38例,对照组采用常规护理,实验组采用游戏结合言语训练的康复护理。结果:在各项指标评分中,实验组在语言功能、智能水平、大动作、精细动作、社会生活能力方面均高于对照组(P<0.05)。在满意度方面,实验组满意度97.36%,对照组满意度76.31%,统计学有意义(P<0.05)。结论:在脑瘫患儿的护理中,行游戏结合言语训练的康复护理,其效果显著,对患儿的运动功能、语言功能、社会功能以及智力水平有着良好的改善作用,值得临床推广和使用。