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12 个结果
  • 简介:表演游戏是幼儿根据故事、童话内容进行表演的游戏,即幼儿通过扮演某一文艺作品的角色,运用一定的表演技能(言语、动作、手势),再现文艺作品的内容(或某一片段)的一种游戏形式,它也是创造性的戏剧活动。表演游戏对幼儿的作用是很直接的、现实的,它不是教师强加于幼儿的,而是以一种自然的、幼儿感兴趣的形式,使幼儿在不知不觉、潜移默化中得到各方面的发展。在大班的表演游戏中,幼儿目的性角色行为逐渐减少,嬉戏性角色行为逐步增加,

  • 标签: 游戏形式 幼儿 表演 目的性 作品 行为
  • 简介:以学生为中心是人本心理教学观的核心。学生是学习活动的主体,用游戏做为学习的媒介,让儿童从游戏中学习,是一种以儿童为中心的课程观。特别是对13岁以前的孩童而言,他们对世界的认识兴趣远远高于他们对知识的渴求。

  • 标签: 小学语文 游戏化 课堂 构建
  • 简介:在我国信息化建设处于大发展的当今时代。高职院校如何能立足本校实际、因地制宜的制定合乎校情的数字化校园建设方案是许多网络建设规划者必需思考的问题。该文以鄂州职业大学为例就数字校园建设方案做了详细分析,并提出了建设方案。

  • 标签: 数字化校园 方案 硬件需求 应用系统
  • 简介:襄阳数字美术馆是湖北文理学院创办的数字美术网站。以“造文化襄阳之形,传襄阳文化之神”为宗旨,襄阳数字美术馆的主要任务是:全面展示襄阳造型艺术精华,及时反映襄阳美术动态和创作研究成果,并积极推动襄阳艺术市场的繁荣。

  • 标签: 美术馆 国内 造型艺术 研究成果 文化
  • 简介:摘要在体育教学中一味的去讲解动作要领、练习动作技术,容易让学生产生厌倦心理,久而久之学生对课堂失去兴趣,从而产生抵触心理,淡化体育锻炼的意志,进而大幅度降低了体育课的教学质量。而随着体育课堂教学的不断改革,体育游戏的趣味性、普及性、竞争性、娱乐性、智能性和知识性等,呈现出了自身更大的魅力。深受学生的喜爱。

  • 标签: 体育游戏 趣味娱 高效质量
  • 简介:数字电子技术基础"课程是入门性质的技术基础课。该文通过对梧州学院开设该门课程的教学现状进行分析,建议在教学内容上做精心筛选和设计,在教学手段上将EDA技术引入课堂教学,在实验教学上采用EWB教学软件辅助完成实验,最终达到较好教学效果的目的。

  • 标签: 教学现状 教学改革 电子设计自动化技术EDA
  • 简介:游戏活动是幼儿十分喜爱的一项活动,它能使孩子有积极愉快的情绪体验,促使幼儿身心健康发展。那么如何在游戏中随机、巧妙地渗透品德教育呢?本文作了一些有益的探索。

  • 标签: 游戏 品德教育 坚持性 分享 情景
  • 简介:误码率是评价数据传输设备及其信道工作质量的一个重要指标,而误码仪作为通信系统可靠性测量工具,广泛用于传输设备的生产调试、检验、以及日常维护及维修。Nakagami衰落信道是适用性好,灵活性高的无线衰落信道模型。本文旨在实现一个Nakagami衰落信道下的数字基带系统性能演示平台,通过MATLAB实现数字基带系统的信号产生、星座映射、基带成型、信道、匹配滤波、判决、解映射、误码计算,并利用GUI制作一个友好的人机交互界面。可以通过GUI界面分别观察不同的信噪比和衰落指数情况下的星座图,眼图,误码率。

  • 标签: 移动通信 NAKAGAMI衰落信道 基带系统 MATLAB GUI
  • 简介:在移动设备上进行游戏开发存在着一些固有的问题,比如复杂背景的绘制,碰撞,内存泄露等等。这些问题会影响游戏最终的可靠性和稳定性。本文利用双缓冲技术,多种碰撞检测方法以及内存优化的多种手段,解决了手机游戏开发中存在的问题,使游戏的可靠性和稳定性得到了提高。

  • 标签: J2ME 手机 游戏 双缓冲 碰撞检测 内存优化
  • 简介:摘要当前,数字化教育资源建设与应用已成为世界各国普遍关注的热点问题。“十五”期间,各级教育主管部门和科研部门围绕数字化教育资源建设与管理,组织开展了一系列研究活动,取得了一定成绩。但对于地方县域统一数字化教育资源的建设与管理机制研究,仍是一个盲点。如何在信息化环境下,建设有利于教育教学的课程资源,实现全县教学资源有序建设和高质量发展,走课程资源的创新建设之路?重庆市开县在充分调研的基础上,以县基础教育资源中心为依托,结合先进的网络技术,搭建了基于JAVA技术的教育城域网环境下具有县域特色的数字化教育资源共建共享平台,建立地方特色的县域“资源超市”,实现了县域内校际间资源共建共享。

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  • 简介:我国《著作权法》对图书馆合理使用著作权的判定标准存在着"定量不明确"之缺陷,造成图书馆合理使用著作权过于宽泛,著作权人利益由此受到冲击。应当重新认定图书馆合理使用著作权的判定标准,引入公共借阅权制度,以便有效地维护和保障作者的利益,实现公共利益与著作权人私利益的平衡。

  • 标签: 数字化 图书馆 著作权 合理使用 利益平衡