学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:体育课程标准强调以学生为中心,突出学生主体地位,小学低年级学生好玩、好动,求新、求异心理较强,这就要求我们每节课都要有新意,用新鲜事物、形式或角度来刺激学生,启动学生活动动力,满足学生心理需要,让学生体会到运动乐趣,从而达到“健康第一”课程目标。新体育课程标准提出以目标达成来统领教学内容,各地、各校以及教师都可以选择多种不同内容、采取不同形式和方法去达成课程学习目标,在这个广阔空间内需要我们教师不断地去发现、去探索、去耕耘、去创造,以便我们课堂更贴近学生需要。一、追求开放多样教学内容1.做到教学内容多样化根据儿童好动、好玩心理特点,每堂课教学内容要多样化,一般不少于三个项目,各项目的时间安排不宜过长,组织教学要紧凑。即使同一内容教学也可以从不同角度切入。例如,在30米跑教学中,我们可以变换跑形式,如往返跑、各种姿势起跑、抢物跑、折线跑、过障碍跑等,丰富教学内容内涵和外延……

  • 标签: 学生课堂 新颖游戏 游戏激发
  • 简介:幼儿园音乐游戏是幼儿游戏活动中一种。它将音乐活动内容融于游戏形式中,是幼儿身心发展需要.是促进幼儿各方面发展重要手段。包括:智力发展、道德品质发展、创造力发展、个性成长发展等。对于幼儿来说,音乐游戏是一种娱乐活动.也是一种有效学习途径。同时又是幼儿园最愉快一种活动形式。正是基于这几个优点,在幼儿园各种活动中。音乐游戏成为了孩子们最受欢迎游戏。在音乐游戏教学过程中,教师可以用一边唱歌一边游戏方式来激发幼儿对于音乐兴趣。幼儿园孩子天生好玩好动,具有很强好奇心,同时也具有丰富想象力。他们对于音乐理解和感受往往是通过各种动作表现出来。而音乐游戏就为幼儿提供了这样一个平台.在很大程度上满足了幼儿各种需要。音乐游戏将幼儿需要掌握各种内容通过游戏方式有机地结合起来。

  • 标签: 音乐游戏 感受 动口 动手 动脑 幼儿园
  • 简介:王家卫拍电影没有剧本,边拍边想,情节都存在脑子里;玩即兴话剧高手也不得了,观众要看什么,他们马上就能演什么。没有台词,没有剧本,角色自己设定,剧情基本靠“编”,连人物关系也是随机赋予。这也正是即兴话剧新奇和刺激之处。也正是因为没有剧本,所以表演者在台上是一种很自由状态,

  • 标签: 话剧 即兴 普通人 游戏 文艺 人物关系
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:依据儿童爱玩天性,将游戏活动引入课堂,把数学内容寓于游戏之中,以游戏方式进行课堂教学,让儿童在玩中学,在做中学,在活动中学,在游戏过程中获取知识,培养能力。

  • 标签: 数学课堂 游戏活动 获取知识 培养能力
  • 简介:在家里,爸爸妈妈不太忙时候,就陪我做游戏。我最喜欢游戏是画五官。我家里有一块小白板,做游戏时,先用白板笔在上面画一个大头轮廓,然后我们轮流着把眼睛蒙上,摸着去画五官。谁画得准,画得好,谁就算赢。

  • 标签: 小学生 作文 语文学习 阅读知识
  • 简介:摘要目前,网络游戏越来越流行,也日益渗透到社会生活方方面面,教育也受到网络影响。在儿童网瘾、游戏暴力和益智娱乐、媒体助教彼此矛盾情况下,探讨英语游戏技术因素,从源头上遏制英语游戏网瘾因素具有重要教学意义。本文根据英语教学“听、说、读、写”特点,在游戏教学实现上采用“轻游戏方案,选择Flash和asp.net组合技术实现英语场景声光结合,让学生“做游戏”中“学习”,从而提高学生解决问题能力和协作学习能力。从而通过电脑辅助提高教学质量。

  • 标签: 轻游戏英语网络Flash
  • 简介:现在,大品牌希望借助资源优势,垄断或部分垄断小终端,进而形成对竞品排斥,这种做法能奏效吗?短期内一定是有效。毕竟,小终端一直不受大品牌重视,在大品牌通路费用投入中分得份额极小。在销量没有增加情况下,突然获得大品牌费用投入,没有理由不配合大品牌活动。

  • 标签: 游戏 老鼠 资源优势 品牌 终端 垄断
  • 简介:习作要求冀教版三年级下册“综合学习四·我小笔头”:“攻城”游戏真有意思!现在,我们知道了它玩法,也体会到了其中快乐。下面,你也把自己喜欢游戏写一写吧!

  • 标签: 游戏 快乐 情趣 三年级下册 习作要求 综合学习
  • 简介:所谓角色游戏,主要是指在幼儿游戏让幼儿自己创造出能够反映现实生活游戏,它是一种非常有特点、有特色典型游戏。正因如此,这种游戏方式也成为幼儿园中最受孩子们欢迎游戏形式之一。一、合理应用图片首先,我们可以根据游戏特点和规则来自己画出一些图片,并把这些图片挂在一些比较明显位置。

  • 标签: 角色游戏 幼儿园 现实生活 游戏形式 游戏方式 图片
  • 简介:“音乐游戏是在音乐伴随下进行游戏活动.是指音乐学习中与歌唱、律动、舞蹈、欣赏、听力练习、乐器演奏等内容相关游戏性活动。”由于音乐游戏活动具有游戏或者类似游戏特征,使幼儿能体验到和“玩”一样感觉,在体验快乐同时,也能在其他方面产生积极教育效果。

  • 标签: 音乐游戏 儿童发展 游戏活动 音乐学习 听力练习 乐器演奏
  • 简介:摘要体育是学校教育重要组成部分,体育教学水平提高可以更好地培养学生各方面的能力,促进学生全面发展。而初中学生体育课质量好与坏也是关系到学生身体能否健康成长和整个中学阶段体育课能否取得良好成效关键。本文结合长期体育课教学实践,尝试游戏在体育课堂中有机运用,找出运用中需注意事项,从而尽可能地发挥出游戏在初中体育课堂教学中起到作用,进一步探讨和分析现阶段初中课堂体育教学内容大致走向。

  • 标签: 体育游戏体育教学合理应用
  • 简介:一直以来,我们都希望真正游戏还给孩子,但是往往我们还是摆脱不了对游戏高操控。我们希望游戏是生动而有价值,因此我们生硬游戏环节:我们希望游戏是鲜活而有序,因此我们排练某些游戏场景……然而要让游戏真正成为孩子自己游戏,我们应该认识到,这时教师就如同是仆人,提供给孩子他所需要材料.至于他选还是不选主动权在他手中:这时教师是孩子头,领头玩一个新玩法.至于他跟不跟主动权在他手中。

  • 标签: 游戏场景 主动权 孩子 教师 玩法
  • 简介:一、教学目的本节课介绍广东开平碉楼建筑艺术.让学生了解碉楼建筑形式、建筑技术以及奇特建筑之美。通过大量图片和文字资料展示碉楼丰富多彩类型、聚居方式、防卫系统以及历史成因等等.让学生了解奇特开平碉楼建筑文化。

  • 标签: 开平碉楼 建筑艺术 游戏 教学目的 建筑形式 建筑技术
  • 简介:前不久,四川省成都市温江区教育研究培训中心组织开展温江区幼儿园班级活动区角环境创设与利用比赛活动,金苹果奥林匹克花园幼稚园(简称我园。下文同)在温江区幼教联盟第四片组三所幼稚园区角参赛活动观摩评比中获得第一名。通过这次活动,我深深地领悟到,在幼儿园活动中,

  • 标签: 教育价值 游戏 奥林匹克花园 温江区 比赛活动 环境创设
  • 简介:相信很多同学都对游戏、动漫充满了热爱,对游戏动漫产业充满了好奇,大家一定非常渴望跻身于这个行业,把爱好与职业完美结合在—起。从理性上分析,游戏动漫产业已具备了成熟创意产业条件;国家政策支持、民间资本进入、高校改革启动,游戏动漫产业发展前景会越来越好。本期专题,小编邀请到中国游戏动漫产业中几位“大腕儿”,他们将以自己亲身经历带用。面纱,充分体现文科生在游戏动漫产业中所起到不可替代

  • 标签: 动漫产业 文科生 游戏 创意产业 民间资本 发展前景
  • 简介:席勒"游戏说"虽然源于康德,但是两者具有不同问题视域。康德重在对艺术本质揭示,而席勒所关注是人在"现代境遇"中生存状况,其"游戏说"应是一种审美现代性意义上感性生存观。由于席勒审美理想仍是要求在理性主义框架内完成,因而其"游戏说"也就具有了不彻底性。

  • 标签: “游戏说” 感性生存 审美自由 人性重建 理性僭妄
  • 简介:九月用热情迎接着每一个新生入园,伴随着此起彼伏哭闹声,它也成为了孩子们最焦虑和教师们最不安季节。陈鹤琴先生认为:“幼儿是生来好动,是以游戏为生命游戏可以缓解紧张状态.给幼儿带来巨大快乐。”

  • 标签: 新生入园 幼儿 游戏 焦虑 紧张状态 陈鹤琴
  • 简介:<正>《幼儿园教育指导纲要》指出:"环境是重要教育资源,应通过环境创设和利用,有效促进幼儿发展。"这就要求我们为幼儿创设一个符合幼儿需要环境,提供幼儿身心发展所需要活动与练习,并且像家一样充满爱、快乐与便利。在主题背景下,区域活动环境应该是生动活泼、开放式、支持性环境,以有效促进

  • 标签: 小班幼儿 游戏环境 幼儿身心发展 教育指导纲要 活动区 平行游戏
  • 简介:通过游戏形式,强调对音乐体验和感受,从音乐本身入手,让学习者在聆听音乐同时,引导他们通过一些游戏去接触音乐各种要素,去感受音乐节奏和情节,去感受音乐魅力;让学生在"玩"过程中主动学习,发挥想象力和创造力。

  • 标签: 参与实践 问题情境 展示自己 轻松活跃 激发兴趣