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  • 简介:区域游戏是幼儿参与游戏主要形式。教师应关注幼儿主体地位,采取以幼儿为本、引导幼儿参与区域游戏环境创设和游戏记录;将区域游戏转向户外,给予幼儿自主探索游戏材料机会;契合幼儿生活实际,鼓励幼儿在区域游戏动手操作;增加益智游戏,培养幼儿创新思维;关注幼儿动手实践,发展综合能力等策略,实现教师在区域游戏与幼儿共生同长。

  • 标签: 大班幼儿 区域游戏 教师支持 游戏改进
  • 简介:与智商相比,情商可以在后天环境下通过教育和训练得以不同程度发展和提高。幼儿时期是情商培养关键时期,而游戏作为这一时期基本教育活动,它能够提高幼儿情绪认知能力,使幼儿形成积极情感,从而促使幼儿逐步形成社会化情感。结合游戏在幼儿情商培养中所发挥作用,可通过以下策略在游戏活动中对幼儿进行情商培养:一是游戏前确定情商教育主题,二是游戏融入情商教育,三是游戏后分享感受与体验,增加移情效应应用。

  • 标签: 幼儿 游戏 情商培养 移情效应
  • 简介:德国著名音乐家卡尔?奥尔夫认为:“节奏是音乐生命,是音乐动力与源泉.”“在音乐中节奏是比旋律更为基础元素.”节奏可以独立存在,而音乐旋律如果脱离了节奏,就会面目全非,不能成为旋律.

  • 标签: 学习节奏 快乐 游戏 音乐旋律 音乐家 奥尔夫
  • 简介:一位朋友对我说:'数学早教老师评价孩子'对数字不敏感'。的确,数感是今后学习数学基础,也是学龄前儿童数学早教很关键第一步。生活中会遇到不少父母对孩子数数这件事很执着,如果孩子可以从1数到10,甚至100,就会特别骄傲。这的确是数感,但不是全部。'数感'还包括可以认识数字,可以一一对应地数物体,数完后可以知道总共是多少,一串数列中可以指出缺失数字是哪个,可以根据某个规律跳着数数。

  • 标签: 学龄前
  • 简介:网络游戏行为广受推崇不足以说明其本身合法性。站在教义学视角,以谋取虚拟筹码这种财物为目的进行棋牌类对局游戏,符合赌博罪中以“营利为目的”主观构成要件;组织多人在游戏平台开“游戏房间”进行棋牌游戏,符合“聚众赌博”行为;现实生活中也存在,以网络棋牌游戏为业,通过倒卖所赢虚拟筹码生活的人,从而与“以赌博为业”构成要件契合。因此,网络游戏有赌博罪成立空间。由于支配能力有限,网络平台原则上无罪。由于违法判断标准——“数额”存在,游戏平台约束,只有极少数行为是赌博行为,构成赌博罪,不会造成处罚范围过大,更不会降低公众对刑法认同感。

  • 标签: 网络游戏 赌博罪 营利 数额 认同感
  • 简介:《3-6岁儿童学习与发展指南》提出,3~4岁幼儿能“感知和发现周围物体形状是多种多样,对不同形状感兴趣”,“能注意物体较明显形状特征,并能用自己语言描述”。联想到平时小班幼儿很喜欢玩糖果,如给小动物喂糖果,给糖果娃娃找家,把糖果装进盒子里等,我进一步设计了“糖果娃娃来排队”区域游戏,将幼儿发展目标隐含其中.

  • 标签: 儿童学习 区域游戏 糖果 排队 形状特征 小班幼儿
  • 简介:摘要游戏是观察儿童心灵窗户,细心观察儿童游戏行为是促进儿童发展重要途径。我们通过研究,在区域游戏现场运用观察记录方式,收集幼儿行为过程和日常经验资料,建立了“观察四步骤”,逐渐走进孩子内心世界,读懂幼儿游戏行为,获得对幼儿身心发展、游戏水平真实了解,为教师指导游戏、提高幼儿区域游戏水平、促进幼儿身心发展提供依据。

  • 标签: 幼儿教育行为观察
  • 简介:

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  • 简介:摘要美术是喜闻乐见,是大众化艺术形式,也有很多流派,根据内容和表现形式不同,表现不一风格。早期教育工作者认为,游戏是最基本教学形式,也是刚刚开始学习孩子最好提升工具。目前,美术教学形式单一,不符合美术创意、丰富艺术特点,结合情境游戏教学方式,不仅能体现教学“美乐趣”,更能充分展现学习自由性,符合美术学习特点。本文笔者以“美乐趣”为教学宗旨,提出美术教学中运用情境游戏具体方法。

  • 标签: 情境游戏 美术活动 兴趣 环境
  • 简介:摘要:   随着幼儿教育改革深入,游戏步伐也在不断地加大。但是孩子们建构游戏依然在一日生活活动中占据着重要地位,能合理地指导他们建构游戏,不仅能促进他们动手操作能力,而且思维、想象、合作能力、创新能力也会得到不同程度发展。

  • 标签: 建构游戏 建构平台 循序渐进
  • 简介:摘 要:近年来,游戏在幼儿教育中地位越来越受到重视,是幼儿园教育活动中一种教育活动形式,在游戏,幼儿体验着各种情绪情感,并学习表达和控制情感方式;游戏使幼儿获得成绩感,增强了自信心,保护和增进了幼儿心理健康。游戏之所以最适宜儿童发展,是因为游戏不仅可以满足儿童需要,而且在满足需要过程中,还会使儿童产生新需要,生成新心理机能。 

  • 标签:   游戏 幼儿 思维能力 锻炼意志
  • 简介:摘要游戏不仅是一种娱乐形式,同时也是一种艺术形式表现。对于一款游戏来说,游戏角色服饰设计是很重要一项。不仅可以满足玩家对游戏角色服装审美要求,同时服装也可以反映出游戏建立所参考社会背景,是扮演类游戏角色职业性格特点表现。玩家可以自愿选择自己在游戏职业种族,选择职业所配套衣服强化角色人物在虚拟社会中真实感。

  • 标签: 游戏⻆ 游戏 风格 服装设计 重要性
  • 简介:3~6岁幼儿年龄特征及认知特点,使得游戏成为幼儿基本活动;近年"关于游戏课程化"讨论更让幼儿园工作者认识到了游戏重要性。然而,"喜新厌旧"是幼儿天性,常规游戏陈旧与游戏玩法单一,已经不能满足新时代儿童对于游戏需求。而游戏材料是幼儿游戏工具,是游戏活动开展物质基础。因此,在幼儿园开发"一物多玩"游戏材料,是幼儿游戏需要,也是游戏自身发展需要。

  • 标签: 游戏玩法 幼儿园 年龄特征 物质基础 游戏活动 工作者
  • 简介:《指南》中指出,"提供有利于幼儿生活自理条件。如:提供一些纸箱、盒子,供幼儿收拾和存放自己玩具、图书或生活用品等。"在自主性游戏应为幼儿提供是丰富多样玩具和用品,而且各种物品都有指定存放空间和不同整理方法。对于幼儿园还孩子们来讲,他们还未形成规则意识和整理习惯,动手能力较弱,单一口头说教是不利于幼儿接受

  • 标签: 幼儿 归纳整理 自主游戏
  • 简介:

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  • 简介:摘要游戏是幼儿重要活动形式,对于幼儿身心发展是十分有益。而自主游戏是幼儿在特定环境中,自发式活动过程,反映幼儿社会认知,折射教育在幼儿身上效果。值得注意是,教育属于理性活动,而游戏也并非是任意妄为之举,要让幼儿自主游戏发挥更大教育价值,教师就要细心观察,对于幼儿在自主游戏存在问题,进行适当干预,帮助他们解决问题,促使游戏顺利进行,做好幼儿游戏引导者、支持者。本文阐述了幼儿自主游戏基本含义及特点,探讨了教师在幼儿自主游戏指导策略。

  • 标签: 幼儿自主游戏 教师指导 策略分析
  • 简介:本文结合《幼儿园教育指导纲要》与《3-6岁儿童学习与发展指南》精神,及我园特色活动民间幼儿游戏之民间桌面游戏开展情况,针对幼儿年龄和幼儿游戏过程中幼儿在体验合作中发现问题等进行了探究并做适当改编和创新。

  • 标签: 游戏 民间游戏 民间桌面游戏 改编创新 体验合作
  • 简介:摘要LowPoly是一种复古未来派风格设计(它本身也可以称之为新唯美设计TheNewAesthetic),又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学平衡。本文重点探讨了LowPoly风格在游戏实际应用。

  • 标签: LowPoly风格 游戏 实际应用
  • 简介:摘要儿童传统民间游戏是对于幼儿有着重要艺术价值.通过访谈法、问卷调查法,分析了儿童民间游戏在幼儿教育中应用,阐述了儿童民间游戏在幼儿教育中应用价值,并结合理论知识和实践经验提出了儿童民间游戏在幼儿教育中实施运用若干建议,并对民间游戏未来进行展望。

  • 标签: 民间游戏 幼儿教育 现状 艺术价值 应用