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  • 简介:摘要:团体操是学校体育教学的一个内容,它对促进学生身体的正常发育,养成良好的身体姿态,及增强骨骼、肌肉、韧带和内脏器官的机能,发展灵敏、力量、度、柔切、协调性等身体素质和韵律感方面都具有良好的作用。团体操的表演动作具有整齐统一,并按计划和要求在规定的时间、场地里,循序渐进地变化操的内容和形式,对参与者提出了更高的要求,团体操练习不仅可以提高身体素质,同时可以对学生进行组织纪律性和集体主义的教育。但团体操的教学工作击是比较繁重的,要使教学工作取得良好的效果,教师在教学过程中应做好各种准备工作及合理的教学计划。本课主旨探讨团体操教学的一些方法和手段。

  • 标签: 团体操 主题 准备工作 制订训练
  • 简介:摘要艰难梭菌是引起抗生素相关性腹泻和医疗机构相关性腹泻的重要病原,在欧美引起暴发流行,造成沉重疾病负担。然而我国艰难梭菌感染调查缺乏统一的诊断原则和检测技术规范,我国艰难梭菌感染率和疾病负担尚不明确。因此中国CDC传染病预防控制所联合全国其他11家单位撰写《艰难梭菌感染诊断(T/CPMA 008-2020)》中华预防医学会团体标准,以“合法性、科学性、先进性、可行性”为原则,给出了艰难梭菌感染的危险因素、诊断原则、诊断和鉴别诊断。旨在提高临床感染性腹泻中艰难梭菌感染诊断的准确性,指导监测工作开展,明确我国艰难梭菌感染的风险和疾病负担。

  • 标签: 艰难梭菌感染 诊断 检测 团体标准
  • 简介:摘要: 中职学生的年龄大概处在16岁至19岁这个阶段之间。这个阶段正是青春期。就是心理和生理速发展和改变的阶段。由于中职学校的特殊性,与学生的成长环境和学习环境有一定的影响。又由于社会对于中职学生,他们之间的意见影响。使得他们在心理上会出现多多少少的问题。所以对于中职学校来说一定要注重对中职学校学生的心理教育进行强化。本篇文章我们就来探究一下中职生的团体心理辅导干预,其研究并提出相关的解决办法,希望对于中职学校对于中职学生的团体心理辅导的研究有一定的帮助。

  • 标签: 中职生,团体心理辅导,干预研究
  • 简介:摘要:随着社会的进步和发展,人们的思想观念也变得更加开放和自由,特别是在家庭观念上,越来越多的人更加注重生活的品质和自身的感受,这也导致离婚的人数不断增多,而成长在离异家庭的孩子也就变得越来越多。在职校教育中,这类群体的学生由于受到环境和心理因素的影响,有一部分变成了双差生,不仅学习成绩不高,还有很多不良的思想道德和行为习惯,而如何改善对这类学生的教学效率就成为了学校更为关注的问题。本文根据离异家庭学生的特征,探究对职校学生进行团体心理辅导的有效策略。

  • 标签: 离异家庭 心理辅导 职校学生
  • 简介:【摘 要】 生涯教育团体辅导课程是以班级心理辅导活动课为主要手段,开发以自我觉察、生涯觉察及生涯规划为主要内容的生涯教育辅导课程。针对初中阶段学生的特点,科学制定班级生涯团体辅导方案,并通过团体辅导干预的形式验证该方案对于提升初中生生涯意识以及促进生涯成熟的辅导效果。

  • 标签: 生涯教育 课程建设 团体辅导
  • 简介:摘要:关于团体操表演模式发展的思考,需精准定位目标,并能科学的融入现代文化元素。如将具有民族文化特色的体育项目融入团体操表演中,升级表演内容的同时实现赋能和赋魅。基于新媒体技术,积极构建跨平台直播表演模式,令团体操表演产生更大的影响力和传播力。这样,依托内容与模式的双重创新,促使团体操表演具备极强的市场活力,真正展现表演价值和商业价值。

  • 标签: 团体操 表演模式 发展
  • 简介:摘要:进入学校学习之后,学生和家长之间会随着时间的推移出现间隙,学生渴望独立,而家长则处处帮学生做好规划,双方互不理解,导致学生出现心理健康问题。团体沙盘游戏可以为家长和学生创造平等交流的机会,在游戏中促进亲子沟通,可以使双方互相理解,有助于学生的心理健康发展。本文即从引导学生换位思考、增进亲子间的沟通、提升家校共育效果等几个方面出发,分析团体沙盘心理技术对亲子沟通的影响。

  • 标签: 团体沙盘游戏 心理健康 亲子沟通
  • 简介:摘要:随着全球经济的飞速发展,学校成为目前支撑社会经济又好又快发展的人才培养基地和输出基地,尤其中职院校,为社会提供了大量的技术型人才。同时随着社会的发展,中职院校的学生课业和就业压力也越来越大,情绪调节问题就成了学校必须重视的重要问题,有必要通过分析学生在此阶段所呈现的各种情绪问题,进行探索和发现解决问题的途径和方法。

  • 标签: 中职院校 情绪问题 解决途径
  • 简介:【摘要】技工院校的学生还处在青春期,思想和行为尚未形成体系,但本文分析了当前技工院校班主任在管理中面临的问题,提出了信息技术在技工院校班主任管理工作中的应用,旨在提升班主任的管理水平和质量,并为其他管理工作者提供一些思路。

  • 标签: 团体辅导 班级管理 技工院校
  • 简介:摘要:学业情绪作为一种与教学和学习过程密切相关的非智力因素,在学生的成长与发展中发挥着重要作用,不仅直接影响整个学生的专业学习成绩,而且直接影响整个学生的身体心理和社会行为上的发展。团体辅导作为一种学业情绪的干预手段,可以通过例如团体素拓活动,集体讨论等团体辅导的方式促使学生产生良性的学业情绪,进而更好的完成学习任务。

  • 标签: 团体辅导 学业情绪 研究
  • 简介:摘要:社交焦虑一直是初中生、家长和学生关注的焦点,通过对国内外社会焦虑影响因素的分析,对初中生心理安全感和归因方式进行了筛选,并对初中生心理安全感、归因方式与社交焦虑的现状及关系进行了探讨。对初中生心理安全感、归因于社交焦虑的形成机制进行了探讨。

  • 标签: 初中生 社交焦虑 影响因素 安全感
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  • 简介:摘要:随着教育改革的不断推进,素质教育理念逐渐深入人心,现阶段,学生的心理健康越来越受到人们的重视,而提升学生的希望水平,有助于学生的心理健康发育,尤其是针对初中生来说,其正处于人生价值观念逐渐形成的关键时期,提升希望水平更是至关重要。在提升初中生希望水平的过程中,团体辅导是一种全新的方式,为促进初中生的心理健康发展提供了全新的思路。基于此,本文对于团体辅导在提升初中生希望水平中的应用进行了研究。

  • 标签: 团体辅导 初中生 希望水平
  • 简介:【摘要】:随着中国的综合国力逐渐增强,中国越来越重视学生的综合发展,社会需要综合性发展型人才,学生除了需要学习基本专业知识,还要学习书法、绘画、体育、音乐或舞蹈等其他内容。学校为了提高学生多方面能力,挖掘学生的潜力,部分初中会给学生安排音乐、美术和舞蹈等课程,舞蹈主要分为古典舞、民族舞、芭蕾舞和现代舞等等,学校也会组织校园团体舞蹈节目,挖掘学生的舞蹈潜力,本文主要以初中为例,对校园团体音乐舞蹈节目的创作意义、选择的音乐、节目队形、动作构思和教师资源进行分析,提出舞蹈音乐的情绪符合节目整体思想、音乐节奏和动作相符合、音乐音质高以及教师需要激发学生编制舞蹈主动性等基本原则,以促进初中学生的舞蹈发展。

  • 标签: 校园 团体音乐舞蹈节目 创作与思考
  • 简介:摘要:随着我国教育事业的发展,儿童行为问题一直受到了教育行业内的充分重视,学龄前儿童正处于一个快速的身心发展期,在这个阶段自身身心发展的水平对于今后的学习与发展是极为重要的。在这个阶段儿童所暴露出来的行为问题倘若并没有被及时解决,那么对于后续的学习与发展将会造成极大的影响,因此在学前阶段对儿童行为问题的干预是极为必要的。而团队沙盘游戏正是以一种心理教育的方式来缓解儿童的情绪,以此达到解决行为问题的目的。基于此,本文针对团体沙盘游戏技术对儿童行为问题的干预进行研究,并提出相应的干预策略,保障儿童今后良好的学习与发展。

  • 标签: 团体沙盘游戏技术 儿童行为问题 干预
  • 简介:摘要:为了提高思政教育的课堂效率,探索更多更好的教学方法,学校正在努力寻找思政课堂和团体心理辅导相互整合的契合点,开展团体心理辅导活动体现了学校具有心理辅导、人文关怀的教育理念,能够帮助学生更好的成长。

  • 标签: 团体心理辅导 思政教育课堂 研究
  • 简介:摘要:近年来学校心理健康教育不断发展,而其主渠道——团体心理辅导课也越来越受到重视,然而,教师在设计理念和实施操作方面还存在一定的偏差。鉴于此,本文对如何提高团体辅导课的实效性进行探讨。

  • 标签: 团体心理辅导 心理健康教育 辅导目标
  • 简介:摘要目的探讨团体沙盘游戏治疗孤独症谱系障碍(autism spectrum disorder,ASD)儿童的效果。方法将90例壮族ASD儿童按系统随机抽样方法分为个体沙盘游戏组、亲子团体沙盘游戏组、朋辈团体沙盘游戏组,每组各30例,均采用应用行为分析法(applied behavior analysis,ABA)教学,个体沙盘游戏组增加个体沙盘游戏治疗,亲子团体沙盘游戏组增加亲子团体沙盘游戏治疗,朋辈团体沙盘游戏组增加朋辈团体沙盘游戏治疗。采用孤独症行为评定量表(autism behavior checklist,ABC)、儿童孤独症评定量表(childhood autism rating scale,CARS)、孤独症儿童心理教育评核第三版(psycho-educational profile for autistic and developmentally disabled children version 3,PEP-3)、社交反应量表(social responsiveness scale,SRS)、行为趋势的变化评估,评定治疗前和治疗6个月后的疗效。采用SPSS 24.0软件进行F检验、配对t检验及非参数检验进行统计分析。结果干预后亲子、朋辈团体沙盘游戏组的社会交往得分[(16.90±2.14)分、(16.56±1.87)分],运动得分[(20.60±2.43)分、(20.10±2.25)分],生活自理得分[(16.90±2.14)分、(16.93±2.30)分],ABC总分[(97.53±7.18)分、(96.57±6.61)分],CARS总分[(36.10±2.29)分、36.10±2.45)分]分别与个体沙盘游戏组的相应得分[(19.43±3.22)分,(22.77±2.24)分,(19.87±3.60)分,(108.23±7.59)分,(37.80±2.92)分]差异有统计学意义(均P<0.05)。亲子、朋辈团体沙盘游戏组模仿(76.67%、80.00%)、社交互动(83.33%、86.67%)、情感表达(80.00%、83.36%)方面的疗效均与个体沙盘游戏组差异有统计学意义(P<0.05)。亲子、朋辈团体沙盘游戏组社交认知得分[(16.07±3.20)分、(17.07±2.26)分],社交沟通[(31.43±3.84)分、(33.20±3.64)分],孤独症行为方式[(23.90±3.60)分、(25.93±4.57)分],SRS总分[(101.97±9.81)分、(107.57±8.20)分]分别与个体沙盘游戏组的相应得分[(18.17±3.05)分,(36.53±4.03)分,(27.90±5.22)分,(117.07±10.09)分]比较,差异有统计学意义(P<0.05)。亲子、朋辈团体沙盘游戏组目光交流[(2.26±0.78)次/单元、(2.33±0.80)次/单元]、肢体接触次数[(2.27±0.78)次/单元、(2.33±0.80)次/单元]与个体沙盘游戏组[(1.70±0.79)次/单元,(1.83±0.77)次/单元]比较,均差异有统计学意义(均P<0.05)。结论团体沙盘游戏较个体沙盘游戏可明显改善壮族孤独症谱系障碍患儿的社会交往等核心症状。但朋辈团体沙盘游戏在语言、社交动机方面,亲子团体沙盘游戏在感觉能力、社交知觉方面与个体沙盘游戏效果相当。

  • 标签: 团体沙盘游戏 孤独症谱系障碍 壮族 社会交往
  • 简介:摘要:21世纪以来,信息技术不断发展,手机也成为人们生活中的常用物品,手机的过度使用也让手机成瘾已成为当前非药物成瘾的主要现象,手机成瘾会影响人们正常生活与学习,导致社会交流沟通能力障碍、身心健康受损等,中职院校的学生手机成瘾的人数也在逐年上升,对中职院校学生管理以及教学带来了负面影响。如何改善中职院校学生的手机成瘾的现状也成为社会各界共同关注的话题,本文探讨了如何应用认知行为团体干预,希望通过建立“预防+干预”模式,构建“多元协同、家校为主,以培养广泛兴趣和培育职业技能为核心”的干预策略来引导学生们逐步改善手机成瘾现状。

  • 标签: 中职 手机成瘾 认知行为 团体干预