学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:针对游戏进入中小学课堂教学出现困难和障碍,提出了构建面向中小学生基于游戏化学习网络课程。分门别类地详细介绍了此类课程设计理念和特点:一是基于游戏化学习课程;二是面向中小学生网络课程;三是大学和中小学共同开设课程,同时针对每种特点提出相应设计策略。随后,开发了"农场狂想曲科学探究网络课程",并开展了准实验研究,探讨了游戏化网络课程教学成效。

  • 标签: 教育游戏 基础教育 游戏化学习 网络课程 农场狂想曲 课程活动设计
  • 简介:网络游戏如今成为敏感词汇,包括许多当代大学生在内相当一部分人趋之若鹜,而另一部分人则对之深恶痛绝。针对这些现象,本文自认识网络游戏入手,力求从客观、公正角度看待网络游戏流行所引发一系列社会问题,并寻找解决问题合理对策。

  • 标签: 网络游戏 流行 当代大学生
  • 简介:【本刊讯】数码游戏化学习国际学术会议(DGL2012)将于10月25-27日在杭州举办。会议由杭州师范大学、台湾师范大学、华人探究学习学会联合主办。这是继香港、佛山和北京成功举办了前三届以后第四次会议。

  • 标签: 国际学术会议 游戏化学习 师范大学 杭州 数码 第四次会议
  • 简介:我国高等职业教育培养目标是具备某一特定职业或职业群所需综合职业能力,为生产和管理第一线服务应用型、技术型人才。在这种需求下,计算机文化基础作为基础教育课程采用了项目化教学,注重培养学生创新开发意识及自主学习能力,提出了以"双环"教学模式做为创新平台,以实现学生职业能力阶梯式上升。

  • 标签: 项目化教学 双环教学模式 高职
  • 简介:模因论可以用来流行语生成。根据模因论观点,通过模因复制,流行语才能广为大家接受。而流行语中某些模因经过复制和传播形成模因复合体,得到更广泛运用。此理论从一个新角度为流行语生成提供了理论支持。

  • 标签: 模因论 流行语 生成
  • 简介:传统系统化教学设计模型其实并不能真实反映有效教学设计实践之本质,作为一种非良构性问题解决教学设计,其原则化特征正日益被人们所认识。研究试图表明,潜在于各种教学设计实践背后共通基础其实是两类教学设计原则——教学设计设计原则和教学设计教学原则。教学设计设计原则是从设计视角对专家设计者有效设计实践一种原则性概括与提炼,它可以从设计问题、解决方法和设计过程三个方面来高度凝炼出有效设计基本准则。教学设计教学原则则是从教学视角对教学设计专家潜在教学原则进行总结。梅里尔教学首要原则是目前在这个方面的最成熟、最具影响力研究成果。在国内外普遍重视教学有效性、关注教育质量整体背景下,一方面我们应认识到教学设计原则研究是颇具价值与深度主题,另一方面我们也应看到,尽管教学设计原则是有效教学设计实践必要条件,但从前者到后者非充分性关系则显示,从教学设计新手成长为教学设计专家,仍是任重道远、颇为不易过程,需要各种手段、方法介入才能加快新手成长进程。

  • 标签: 有效教学设计 教学设计原则 首要教学原则 教学设计问题
  • 简介:循证决策是基于证据决策,是循证医学决策模式。为改善我国医学信息服务现状,本文从医学信息服务体系建设原则、政策保障、构建一站式医学信息服务平台以及建立医学信息服务质量系统评价四个方面探讨构建基于循证决策医学信息服务体系。

  • 标签: 循证决策 医学信息服务体系 构建
  • 简介:《厄舍古屋倒塌》中原型是那些反复出现或传统神话及隐喻,一种典型或重复出现意象。小说中表现怪诞情况:马德琳死而复生,厄舍古屋轰然倒塌,让小说获得了隐喻性。倒退和回归现象象征性的人生历程看成他对小说解读。

  • 标签: 爱伦·坡 《厄舍古屋的倒塌》 原型
  • 简介:2012年8月31日,国际环境组织“绿色和平”发布消息称,在2008年,美国一家科研机构曾选取湖南衡阳某小学学生,做转基因“黄金大米”的人体试验,其试验结果已形成学术论文。该论文刊载在2012年8月《美国临床营养学》杂志上,其第一‘作者就是领导该试验美国塔夫茨大学华裔女教授唐广文。

  • 标签: 大米 黄金 人体试验 学术论文 国际环境 科研机构
  • 简介:以林徽因诗作中对话现象为切入点,通过与徐志摩部分诗作互读,揭示林徽因爱情诗波澜起伏心理内涵及其所反映"诚"文学观。

  • 标签: 林徽因 爱情诗 对话 “诚”的文学观
  • 简介:当代寻根作家在物我不分、心物同一神话思维影响下,形成了“物我合一”自然观。寻根小说中出现“自然的人化”和“人物化”,是神话思维在文学创作中复活后产物。

  • 标签: 神话思维 物我合一 神秘
  • 简介:完善社区教育是我国构建终身教育体系和学习型社会重要内容。美国作为目前世界上社区教育发展水平较高国家之一,它社区教育经验值得我国借鉴和学习。本文对美国社区教育内涵、实施载体、运行机制等方面进行了分析,并提出了发展我国社区教育若干启示。

  • 标签: 社区教育 美国社区教育 启示
  • 简介:道德和法律关系问题,自古以来就是社会治理中人们特别关注问题。我国当前正在进行社会主义法治建设,江泽民同志在十五大上提出"以德治国"方针。那么当前在我国,到底是实行法治更为适合还是德治更占上风呢?抑或是德法结合呢?本文从法律与道德关系入手进行探讨,并尝试对"德性法治"构建问题进行了浅谈。

  • 标签: 法律 道德 法治 德治
  • 简介:以多媒体和网络技术为核心信息技术飞速发展及其在社区教育领域广泛应用,为通用教学设计在社区教育中应用提供了技术支持。在运用通用教学设计方法对社区数字化课程资源进行设计过程中,应以认知科学新近研究成果中关于脑学习三大区域——识别网络、策略网络和情感网络为依据。在理解三大学习网络上学习特殊需求、认知能力差异性、数字媒体互动方式基础上,对社区数字化课程资源对象、目标、内容、策略、评价等进行通用教学设计,并在学习内容、支持工具、学习情境等方面整合多媒体技术,为社区学员提供多样化选择,促进社区每个成员发展。

  • 标签: 社区 社区教育 数字化课程资源 通用教学设计 教学策略 教学评价
  • 简介:开放大学建设目标对电大教师提出更高要求,但长期以来电大教师缺乏知识共享、协作交流平台。本文对教师共同体及其平台展开研究,并结合云计算技术特点,提出基于云计算技术教师共同体平台模型。该平台旨在使广播电视大学教师在平台上进行有效知识管理、无障碍沟通和协作交流,从而促进电大教师个体和群体专业化发展。

  • 标签: 云计算 教师共同体 知识管理 协作交流
  • 简介:以创办开放大学为背景,立足于远程开放办学理念,通过分析成人学习者特征,指出传统教材不适应远程学习者需求,提出利用信息技术,从文字教材设计、学习方法指导和整合教学资源等方面着手设计开放大学教材,实现从"教材"到"学材"转变。

  • 标签: 远程学习者 信息技术 文字教材
  • 简介:考试是高职院校教育工作中一个重要环节,是督促学生认真学习知识技能、检验评价学生学习成果和教师教学成果重要手段。但在考试过程中,学生作弊现象却屡禁不止,甚至愈演愈烈,违背了考试公平公正原则,也失去了考试真正意义。本文借鉴重复性囚徒博弈理论对"囚徒困境"破解,分析了高职院校学生作弊心理成因,并提出了几点遏制学生考试作弊对策。

  • 标签: 高职 考试作弊 囚徒困境 重复性博弈 破解
  • 简介:春秋时代的人们对于死亡有着自己认识和理解,当他们杀身以成仁、舍生以取义时,死亡就如生命般美好。在《左传》中,仁人义士们死节殉道,体现了对"立德、立功、立言"三不朽回归。

  • 标签: 春秋时期 仁人义士 死节殉道 三不朽
  • 简介:本文通过分析哈代笔下几位女性形象,揭示了她们所处时代和作者男权思想是制约她们获得幸福生活主要原因,她们坎坷命运充分体现了哈代独特悲剧宿命观。

  • 标签: 哈代 女性 悲剧 宿命观
  • 简介:上节说完中年夫妇房屋财产权问题,今天再来议论议论年轻人财产问题。现代社会环境,年轻人谈婚论嫁与过去时代不同,讲究以一定物质条件作为结婚必不可少内容,要说这样不算为过。但是依靠年轻人自己能力创造满足婚姻物质条件,又稍显不足,于是许多为人父母,就为子女幸福在默默付出。

  • 标签: 房产 夫妻 物质条件 年轻人 产权问题 社会环境