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  • 简介:'科学知识图谱'这一新兴知识计量方法正在我国悄然兴起,文章对该方法在新闻传播学领域使用情况进行了实证探究。研究发现:当前新闻传播学界采纳该方法文章数量较少但增长势头较好,已有的研究议题相对集中但存在明显追逐热点现象。新闻传播学传统名校成为重要研究主力,但目前尚无跨学科合作产出。当前新闻传播学界运用科学知识图谱方法时存在种种问题,包括不熟悉研究对象而盲目追逐新方法、不熟悉软件功能而事倍功半劳动、误用情报学概念和分析指标、深陷方法本身而忽略理论关怀等。因此,在采纳新兴研究方法同时,必须重视作为研究主体的人核心地位,在未来文献管理中,需要将传统定性文献综述与科学知识图谱相结合。

  • 标签: 科学知识图谱 文献计量学 新闻传播学 混合研究路径
  • 简介:立足赋权理论视角,通过针对不同社会经济地位网民个体问卷调查,呈现了不同社会经济地位网民个体赋权现状,阐述并检验了参与式网络传播行为对个体赋权影响。研究表明:网民个体自我、人际和社会参与三层次赋权程度呈逐层弱化分布,不同社会经济地位网民个体自我层次赋权程度有显著差异。互联网使用强度和网络内容生产意愿对网民自我、人际和社会参与三层次个体赋权均产生显著正向影响。不同互联网使用需求偏好、信息处理方式和网络内容生产偏好对网民个体三层次赋权程度影响有所差异。参与式网络传播行为在一定程度上塑造了网民个体赋权状态,且社会个体赋权依然受制于社会结构性因素。

  • 标签: 互联网使用 网络内容生产 个体赋权 社会经济地位
  • 简介:自2013年国家主席习近平提出“一带一路”战略布局以来,各国在政策沟通、经济融合、文化交流等主要方面取得了重大实质性进展.西安作为古丝绸之路起点,不仅在“一带一路”战略布局中肩负着崇高责任,也面临着极大发展机遇.自2007年曲江文化产业园区被授予首批国家级文化产业示范园区以来,取得了一系列显著成果,同时也呈现出了一系列问题.伴随着“一带一路”战略贯彻落实,不仅为园区增添了极大活力,也为未来发展路径开辟了新思路.

  • 标签: “一带一路” 曲江文化产业园区 路径
  • 简介:《寻找潘德明》是一部时长52分钟历史纪录片。我们通过探寻、还原“徒步环球第一人”潘德明80多年前足迹,力图重现潘德明坚强意志和不屈精神。在创作此片过程中,我们改变以往历史纪录片四平八稳、单调沉闷风格,进行了许多新探索,主要表现在四个方面:首先,进行深入细致调研;其次,采用新颖自然结构;再次,故事化讲述方式;最后。“情景再现”合理采用。

  • 标签: 潘德明 前期调研 讲故事 情景再现
  • 简介:健身运动类App正越来越广泛地应用到人们各种锻炼场景中。本研究以计划行为理论(TheoryofPlannedBehavior,TPB)为视角,考察此类App使用对用户跑步意向可能促进作用。采用问卷调查采集一手经验数据(N=488)并建构结构方程模型,研究发现,健身运动App应用使得用户对跑步态度更为积极,强化了其关于跑步主观规范和跑步自我效能感,三会进一步增强跑步意向。同时,关于跑步主观规范也对跑步态度产生积极影响。另外,用户已有的跑步经验会通过自我效能感而对跑步意向产生积极效果。我们进一步讨论本研究实践价值和局限性,并以跨理论模式、社会支持、动机理论为视角,探讨了未来研究思考与推进理论方向。

  • 标签: 健身运动App 计划行为理论 自我效能感 主观规范
  • 简介:新媒体作为一种全新媒体形态,能够为大众提供更具个性化信息内容。在新媒体环境下,信息传播和接受界限被极度弱化,信息使用可以在这一超大信息流通环境中发表自己想法和意见,灵活性和个性化特征鲜明。而在新媒体环境下,网络舆情也随之出现,并且融入多个领域,对整个社会发展产生了深远影响。由谭云明著,中国经济出版社2017年1月出版《新媒体策划运营与舆情应对》一书.

  • 标签: 网络舆情 媒体运营 媒体策划 中国经济出版社 个性化特征 信息内容
  • 简介:目前网络视频行业已经进入存量竞争阶段,形成以爱奇艺、腾讯视频及优酷为首,芒果TV、哔哩哔哩等并存局面,各公司均在发展中不断寻求转变与优化。其中哔哩哔哩作为定位年轻人且具有亚文化社区特征弹幕视频网站,凭借ACG等亚文化传播和受众扩大,形成了自己独特商业模式。采取商业模式分析方法,从产品、客户、基础结构及盈利模式四个维度和九个构成要素对哔哩哔哩进行分析,并与主流视频网站进行对比,可以得出亚文化能够从多个方面影响企业商业模式结论。从产品和盈利模式上看,哔哩哔哩是当下最大亚文化聚集地,业务主要与ACG及上下游产业相关,形成以视频网站运营为基础,游戏、直播、周边销售等占据重要地位发展模式。从用户关联上看,亚文化人群具有规模较小、消费意识较强、自主创作能力较强及忠诚度较高等特征。从基础结构上看,相关社区制度使得互动仪式链能够良好地发挥作用。相对同行业其他公司,哔哩哔哩用户满意度较高、内容成本较低且营收稳定增长。

  • 标签: 亚文化 视频网站 商业模式
  • 简介:伴随90、00后逐渐成为消费主力军,许多品牌选择紧跟市场潮流,以二次元IP作为营销切入点。基于对品牌二次元营销实践总结,品牌二次元营销一般遵循“3S”法则,即符号、故事和共赢。本文以麦当劳×《全职高手》为例,从“3S”法则视角分析了该品牌对二次元符号运用、情感运用以及与用户沟通等方面的基本特征,进而为品牌相关营销提供建议。

  • 标签: 二次元 营销 品牌 麦当劳 全职高手
  • 简介:网络群体性事件中人们所使用表情包不仅能够帮助网民参与社会公共事务,还能传播群体情感、反映社会现实。表情包以视觉符号再现各种表情、动作及姿态,直击人视觉感官,激发人情感反应,唤起个体情绪,集聚集体情感。研究认为表情包虽然是一种非语言符号,但它在网络动员中可以通过生产替身来代替人真实肉身实现身体虚拟在场。人主体也就脱离肉体进入表情包生产替身中,同其他群体进行身体互动、感知在场环境和氛围,分享各自情感体验并进行情感互动与情感共享,满足了群体互动仪式开展相关要素。表情包本质功能为情感表达,因此在互动仪式中网络表情包能够进行群体情感动员。表情包唤起情感正义动力机制为情感动员提供源源不断情感能量,并通过情绪感染与情感展演等策略使群体成员达到情感共鸣、情感共振、情感愉悦效果;表情包塑造情感共同体能够维系群体情感纽带、促进群体团结,最后建构出情感记忆以存储仪式情感能量,成为群体象征物并不断进行自我进化,以此焕发持久生命力。

  • 标签: 互动仪式链 表情包 情感动员 帝吧出征
  • 简介:刘易斯·芒福德作为媒介环境学派先驱之一,其思想极富深度,这源于芒福德本人丰富学科背景和他一以贯之的人文精神。通过论述芒福德媒介技术观,试图厘清芒福德、马歇尔·麦克卢汉与詹姆斯·凯瑞媒介技术思想之间关系,明晰芒福德在媒介环境学派中位置。芒福德、麦克卢汉和凯瑞都是媒介环境学派代表人物,三人围绕技术与媒介做出过许多探索,诸多思想存在着差异和交织。凯瑞通过考察传播技术与文化、意识形态、社会政策之间关系,从印刷术和电报、电视、计算机等电子技术手段对现代社会形态复杂影响上着手,对麦克卢汉和芒福德媒介思想进行了一些梳理和区分,并为二位巨匠构建了一次不在场争论。芒福德早期认为技术对社会进步和民主发展具有积极作用,这与麦克卢汉诸多观点一致。芒福德晚期思想发生了根本性转变,他看到了新技术对权力集中有益之处,并对麦克卢汉进行了批判。虽然芒福德对电子传播技术由肯定转为批判,但是其出发点却从未转变,那就是对人自主权关怀。凯瑞继承了芒福德这种精神。在凯瑞思想中,可以看到晚期芒福德诸多痕迹,比如芒福德强调过'仪式'对集权统治重要性,这对凯瑞'传播仪式观'即为一种启发性存在。尽管媒介环境学派成长于北美地区,但是因其对媒介、技术与社会深入考察,其思想对处于传播技术急速更迭的当代中国乃至世界都具有非常大参考意义。

  • 标签: 媒介技术 有机性 电子传播 人文精神
  • 简介:在高校不断丰富新媒体传播平台趋势下,如何实现运营创新,不断考验着高校宣传传播实战能力。本文以“南广人事”公众号为例、以“类人际传播”视角审视高校微信公众号新闻宣传工作,探讨了高校微信公众号运营创新思维和创新路径。

  • 标签: 高校微信公众号 南广人事 类人际传播 运营创新
  • 简介:中美两国“千禧一代”大学生因个人隐私泄露而遭遇诈骗问题凸显。敏感数据是个人隐私保护核心领域。为探索中美大学生对敏感数据感知及其异同,文章归纳出92个国家和地区定义全部30种敏感数据类型,并以中国H省和美国I州为例,分别调查两国大学生对这些数据类型敏感度感知情况,运用T值检验作对比分析。研究发现:(1)中国大学生认为身份证号、财务信息最为敏感;其次是家庭住址、通话内容、生物特征识别信息、手机短信、GPS定位细节、性生活等;认为个人所属民族(种族)等数据最不敏感。(2)美国大学生认为财务信息、通话内容、手机短信、身份证号、电邮内容、GPS定位细节等较敏感,而认为工作经历与表现、姓名、教育背景等不敏感。(3)中美大学生感知高敏感度数据类型较为一致;中国大学生感知到平均敏感度高于美国大学生;美国大学生感知电子邮件内容敏感度显著高于中国大学生。文章运用卡斯特“网络社会价值观趋同论”对相同点做了分析,不同点则折射出双方文化背景、历史传统、法律规制之差异。隐私法规中分类“敏感数据”与“千禧一代”大学生感知“敏感数据”存在一定悖论,法规需不断修订完善,隐私研究也应与时俱进。

  • 标签: 中美大学生 千禧一代 敏感数据 网络社会价值观 文化背景
  • 简介:本文参照美国社会心理学家卡尔·霍夫兰“说服”理论,以河南省“高考试卷调包”事件为例,阐述面对“公共关系事件”,政府部门应及时、全面地公开信息,并对当事提供可行和可靠“建议”,以消除当事“恐惧诉求”,从而有效提升政府公信力和美誉度。

  • 标签: 公共关系 “说服”理论 政府形象
  • 简介:本文以网络游戏是传播文化重要载体为基础,分析了韩国网络游戏《剑灵》对中国武术文化、服饰文化、建筑文化、方言文化、儒家文化等传统文化运用,认为《剑灵》在表现中国传统文化时存在以"暴露和夸张"形式娱乐化、设计完全脱离现实、对神话故事和经典文本设计简单应付等问题,进而指出外国网络游戏传播中国传统文化启示:构建积极向上世界观、正确诠释中国传统文化内涵、灵活运用中国传统文化;不能将中国传统文化"过度娱乐化"、"低俗化"和"过分简单化"。

  • 标签: 网络游戏 中国传统文化 游戏文化