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  • 简介:摘要LowPoly是一种复古未来派风格设计(它本身也可以称之为新唯美设计TheNewAesthetic),又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学平衡。本文重点探讨了LowPoly风格在游戏实际应用。

  • 标签: LowPoly风格 游戏 实际应用
  • 简介:游戏规则:在9×9格子中,用1到9共9个阿拉伯数字填满整个格子,要求符合:1.每一行都用到1到9,位置不限;2.每一列都用到1到9,位置不限;3.每3×3格子里都用到9,位置不限.

  • 标签: 阿拉伯数字 游戏规则 智力游戏 数独
  • 简介:摘要沙盘游戏和绘画疗法都是心理治疗中较为重要治疗手段,对心理疾病有较好干预和康复效果,而且没有明显不良反应。由于社会生存压力增大,人们心理健康问题越来越多,传统心理咨询、干预方式已难以满足人们需要,因此,游戏、绘画等治疗手段运用,可弥补语言作为中介治疗手段不足,并带来良好效果。上述两种手段理论与实践操作中有相通之处,均为立足于分析心理学去探索无意识水平,但也存在许多不同地方。笔者从沙盘游戏和绘画疗法产生历史、理论基础、操作过程、治疗机制、使用人群等方面进行对比,找出这两种治疗手段异同点,以进一步指导实际工作中治疗方法选择。

  • 标签: 沙盘游戏 绘画疗法 比较分析
  • 简介:幼儿园每年开学季会迎来一批可爱小宝宝,这些适龄宝宝们离开父母进入幼儿园是迈出了其社会化进程中重要一步。但在这一过程中,新入园所产生分离焦虑对家长和孩子而言都是一种痛苦体验和煎熬。作为幼儿教师,尽快缓解幼儿和家长入园焦虑是我们工作重点。

  • 标签: 分离焦虑 缓解 游戏 幼儿园 幼儿教师 入园焦虑
  • 简介:著名哲学家康德曾说:"手指是身体大脑",前苏联教育家苏霍姆林斯基也说过:"儿童智慧在他手指尖上"。手指是接受信息重要端口,这些信息刺激大脑神经分枝发育,提高了大脑神经整合功能和储备能力,因此,手指游戏对幼儿眼、手、脑协调发展有很大促进作用。

  • 标签: 手指尖 幼儿 游戏 社会性 大脑神经 储备能力
  • 简介:生活中,每个人都难免会碰到失败和挫折,尤其是幼儿,由于受身心发展水平限制,在优越环境中缺少艰难生活磨练,更容易遭受失败和挫折。而体育游戏,孩子们拥有充分自由,可以自由表达自己思想感情。因此我们尝试在幼儿喜欢体育游戏活动中培养幼儿抗挫能力。

  • 标签: 游戏活动 幼儿 体育 能力 培养 身心发展
  • 简介:武术是中华民族传统文化一种表现类型,同时也是中华民族传统文化重要标志。如今高校武术教学中存在着多种问题,使得学生对武术教学失去兴趣。因此,转变教学模式,将体育游戏应用于高校武术教学来激发学生学习热情显得尤为重要。本文分析了高校武术教学现状以及体育游戏特点,探讨了游戏教学法对高校武术教学作用以及如何将体育游戏应用在高校武术教学中,希望能对相关从业者有所帮助。

  • 标签: 体育游戏 高校武术教学 应用研究
  • 简介:摘要闪盘游戏是美国著名心理学家威尔斯提出,并且以此为基础撰写了一本书《地板上游戏》。儿童在沙盘游戏,根据沙子流动性和可塑性来建造自己想象中任何物体,而这些物体承载着儿童奇妙心理世界和认知。因此儿童通过沙盘游戏来向人们呈现无形心理状态,这非常有利于儿童健康心理形成,也是沙盘游戏所呈现出来魅力和力量。

  • 标签: 沙盘游戏 儿童心理 健康辅助
  • 简介:摘要目的探讨沙盘游戏治疗在儿童心理疾病中应用。方法收集2015年1月—2017年1月来我科就诊有心理问题儿童60例,30例进行沙盘游戏治疗为治疗组,其余30例常规指导为对照组,观察3个月后症状改善和conners父母问卷评分情况进行比较。结果治疗组总有效率83.33%(25/30)明显优于对照组总有效率46.67%(14/30)(P<0.05)。治疗组患儿品行问题、学习问题、心身障碍、冲动-多动、焦虑、多动指数得分均低于治疗前(P<0.05)。结论沙盘游戏治疗技术在儿童心理问题治疗中值得推广。

  • 标签: 心理疾病 儿童 沙盘游戏治疗
  • 简介:爱因斯坦说“科学就是探索,探索使人快乐”,幼儿生性好动、爱探索,在幼儿阶段是儿童科学素养初步形成重要阶段。科学探索游戏是以“探究”为核心,在教师和幼儿共同组成学习环境中,让幼儿运用各种材料亲历科学探究学习过程。那么,如何有效推进科学探索游戏活动深入开展呢?下面就我园开展科学探索游戏情况谈谈我们一些做法。

  • 标签: 科学素养 游戏 爱因斯坦 学习环境 学习过程 幼儿
  • 简介:摘要当前小学生独生子女家庭依然很多,许多孩子都以“独”为特性,再加之家庭教育与学校教育不到位,导致他们根本不懂交往与亲和,在家庭与学校教育中也缺乏合作、共生、互生等理念渗透,这让他们日常生活行为与精神意识经常性陷入矛盾,在学校与同伴之间相互关系也并不融洽。为此,本文就提出了基于沙盘游戏技术小学生同伴关系改善技术,希望深层次研究沙盘游戏在小学生同伴关系实践活动中有效运用。

  • 标签: 沙盘游戏技术 小学生同伴关系 心理健康 实践应用
  • 简介:民间游戏是指在民间流传、具有浓厚生活气息、风格各异游戏。将民间体育游戏融入幼儿园游戏,充分发挥其趣味性强,材料简便,不受人数、场地、环境限制等特点同时,还能对民间文化加以保护和传承,无疑是一件两全其美的事情。体育教育是幼儿园教育教学活动重要组成部分,因为体育教育在培养幼儿智、德、美中地位是其他课程不可取代

  • 标签: 幼儿园教育 体育活动 游戏 民间 组织 体育教育
  • 简介:摘要目的探讨沙盘游戏结合药物治疗在注意缺陷多动障碍疗效分析。方法选择本院在2017年1月—2017年10月期间收治注意缺陷多动障碍症患儿50例,采用计算机数字法将其分为观察组与对照组各25例,对照组患儿采用单纯药物治疗,观察组患儿在此基础上加以沙盘游戏治疗,比较两组患儿治疗前后ADHDRS-IV-Parent总分、注意力缺陷分、多动冲动分以及PSQ多动指数。结果观察组患儿治疗后ADHDRS-IV-Parent总分、多动/冲动分、注意力缺陷分以及PSQ多动指数均比治疗前分数降低,表明治疗具有一定效果,P<0.05,对照组患儿ADHDRS-IV-Parent总分、注意力缺陷分以及PSQ多动指数等指标评分甚至有所增加,多动/冲动分下降,治疗效果明显不如观察组,P<0.05。结论沙盘游戏结合药物治疗在注意缺陷多动障碍患儿治疗临床上应用效果显著,能够改善患儿多动症状,促进其身心健康。

  • 标签: 沙盘游戏 盐酸哌甲酯 注意缺陷多动障碍
  • 简介:摘要由于体育运动高压性和高强度性,青年运动员较一般社会群体对自身生理与心理要求更高,过高责任感使得强迫、焦虑等不良精神状况发生几率升高,很多青年运动员都会存在一定强迫症状,若不及时发现和治疗,很容易发展称为强迫症。本文以青年运动员为研究对象,针对其强迫症状进行沙盘游戏干预研究,旨在为青年运动员强迫症状治疗提供理论依据。

  • 标签: 体育运动 青年运动员 强迫症状 沙盘游戏
  • 简介:摘要沙盘游戏是一种巧妙使用沙子、水、沙盘和各种微缩模型进行心理辅导治疗工具,在临床心理问题咨询和治疗过程中被广泛应用。本文以青年运动员这一群体为研究对象,采用以沙盘游戏为主要治疗手段,对个案消极情绪进行干预治疗理论研究分析,为帮助其改善不良情绪影响提供理论依据。

  • 标签: 沙盘游戏 心理辅导 治疗 情绪
  • 简介:摘要网络游戏在带给人们娱乐同时,也带来了巨大社会问题。以32例网瘾儿童为例,分析家庭因素、学校因素对儿童网络游戏沉迷形成影响,探讨网络游戏过度、成迷、成瘾等不同程度对儿童生长发育、身心健康危害,提出破解建议意见。

  • 标签: 儿科 儿童 网络游戏 负面影响 对策
  • 简介:摘要目的剖析扬中市手足口病流行特性,探寻防控方法。方法采用描述性流行病学方法分析数据,使用荧光定量RT-PCR法检测病原。结果2014—2016年累计报告手足口病2778例,其中重症患者40例,未发生病例死亡。年均发病率272.90/10万,男性为328.09/10万,女性为217.99/10万,病例主要是5岁以下儿童,散居和幼托儿童占大多数,为总数89.7%。全年各月均有发病,有明显季节性,高峰期主要在4~7月,2014年11-12月呈现第二高峰。城区发病率高于农村。CoxA16血清型为主要病原体。结论扬中市手足口病发病有明显地区性、季节性,要特别增强对散居和幼托儿童防控。

  • 标签: 手足口病 流行病学特征 疫情分析
  • 简介:摘要目的观察游戏疗法对老年轻度认知功能障碍(MCI)患者作用。方法选取2017年6—2017年9月入住我科老年护理床位老年MCI患者80例,按随机法分为观察组(40例)和对照组(40例)。对照组接受常规健康宣教,观察组在对照组基础上,进行游戏活动。分别于干预前、干预3个月末运用蒙特利尔认知评估量表(MoCA)北京版、日常生活能力量表(ADL)、老年信心量表(PGC)评估两组患者变化。结果干预3个月末,观察组MoCA、ADL、PGC得分高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论游戏可有效改善老年MCI患者认知功能、提高日常生活能力和老年人主观幸福感,提高老年人生活质量。

  • 标签: 游戏 老年轻度认知功能障碍
  • 简介:来访者为高职学院二年级学生,女,20岁。首次咨询为主动求助,意图解决与他人(尤其是同学)的人际交往问题。随后在个人陈述中发现个体与母亲及兄弟姐妹关系、与父亲、后妈及其同父异母兄弟姐妹关系问题、内心混乱而脆弱;表现为特别烦躁,逼迫自己学习,但是看不进去书;想要与同学建立良好人际关系,却总是事与愿违。来访者听爷爷奶奶说自己出生40天后被母亲扔下,母亲一人回了相距千里以外外公外婆家。随后母亲被当地医院确诊为精神病且久治未愈。

  • 标签: 心理创伤 沙盘游戏 咨询 人格 高职学院 人际交往
  • 简介:摘要随着电子游戏对人们生活影响越来越深,人们行为和人格特点也慢慢受到电子游戏影响。研究结合国内外对电子游戏成果,考察电子游戏玩家是否具有冲动性人格与行为特征,采用问卷法和实验法结合形式,测量了电子游戏玩家冲动性人格特质和延迟折扣程度。结果发现游戏时长和游戏暴力程度均与冲动性子因素有显著性正相关,游戏时间长大学生与接触暴力游戏大学生有更高运动冲动性和认知冲动性。

  • 标签: 电子游戏 大学生 冲动性