简介:【摘要】目的:探讨心理疗法对晚期肿瘤患者心理治疗的效果。方法:观察对象选择我院收治的70例晚期肿瘤患者,研究时间为2019年5月-2020年6月,70例患者采用随机数字表法进行分组研究即观察组与对照组,各组分别为35例,对照组进行常规护理,观察组在此基础上加入心理疗法,比较组间患者不良情绪评分。结果:护理前对比观察和对照两组患者的SAS和SDS评分,无统计学意义(P>0.05);护理后观察组SAS和SDS评分显著降低,和对照组相比组间具有统计学意义(P<0.05)。护理后,观察组饮食、睡眠、精神以及疾病认知等方面评分明显高于对照组,存在统计学意义(P<0.05)。结论:晚期肿瘤患者经过心理疗法后可有效缓解自身不良情绪,有利于促进其在疾病认知、治疗配合等方面的积极作用,临床应用价值较高。
简介:摘要:目的:分析100例脑瘫儿童在心理康复中沙盘游戏疗法的应用效果,总结一系列的心理康复治疗体会。方法:选取2016年3月到2020年10月来我院进行康复治疗的脑瘫儿童,随机分为实验组和对照组,每组50例,按照 Conners父母症状问卷(PSQ)量表测评,对脑瘫儿童进行心理行为测量,实验组在传统康复治疗的基础上加用沙盘游戏疗法,对照组采用传统物理康复疗法。进行3个月连续治疗,比较两组脑瘫患儿治疗前后Conners各因子(品行问题、学习问题、心身问题、冲动 一多动、焦虑、多动指数)得分变化情况。结果:实验组30例脑瘫儿童的心理康复效果显著,因为沙盘游戏疗法的有效应用,同时改善了他们的情绪状况、心理问题、肢体行为等;实验组50例脑瘫儿童家长也更信任医护人员,对于心理康复为主题的治疗服务给予了较高的满意度评价,如此一来,治疗计划的具体执行和全面落实变得异常顺利。结论:应用沙盘游戏疗法,可以促进脑瘫儿童心理康复效果的整体优化,实现治疗工作质量的提升。结合不同患儿的实际病情,更好地实施心理干预,沙盘游戏疗法的临床应用价值颇高,广泛推广势在必行。
简介:摘要:沙盘游戏的教学方法是不断探讨,根据一定的心理教学实验来进行深入拓展的教育模式在我国高校的教育发展进程也有着一定的重要影响,用沙盘来对学生进行心理治疗是当前世界上最为推行的一种治疗方式,能够不断为学生解决一定的心理困境,帮助其更好地回归自身本文阐释了沙盘游戏心理健康教学对于学生的重要意义,并且指出了沙盘教学在当今社会使用时应注意的策略和要求,以供参考。
简介:摘要难治性抑郁(treatment-resistant depression,TRD)具有高自杀率和高复发率的特征。药物治疗对TRD的效果并不理想,且存在明显的不良反应。心理治疗是众多指南中被推荐用于治疗抑郁症的重要方法,但既往研究和临床实践对心理治疗在TRD中的应用关注较少。因此,本文通过回顾近年来心理治疗干预TRD的相关研究,综述心理治疗对TRD抑郁症状、自杀和复发风险的干预效果,并进一步阐述可能的疗效机制,包括通过处理TRD的早年创伤来改善其人际功能,从而缓解症状;干预TRD患者的失功能性认知模式来帮助他们应对负性生活事件,从而减少压力和抑郁情绪。在此基础上,结合已有研究的局限性,指出未来研究可以考虑的方向:提高研究质量;增加行为学和生理学指标以进一步澄清疗效机制;明确心理治疗与其他治疗的配合方式;探索团体和线上治疗等形式的心理治疗以增加TRD心理治疗的可及性。
简介:摘要慢性疼痛很常见,并且对身心健康有相当大的影响。认知行为治疗(CBT),这一最常用于慢性疼痛的心理治疗,可以减轻这种影响。随着CBT持续发展,现在还包括有时被称为"第三波"的认知行为治疗。在这篇综述中,我们调查了慢性疼痛患者使用接纳与承诺疗法(ACT)的证据,ACT是这一新浪潮或最新一代治疗方法的主要例子。我们确定了25项针对成人慢性疼痛的ACT随机对照研究。在纳入的研究中,支持ACT的从小到大的效应量的主要结果指标包括疼痛干扰、残疾、抑郁和生活质量。有3项研究的证据为ACT治疗慢性疼痛的成本效益提供了一些支持。证据还支持了理论一致的改变过程(心理灵活性)在治疗结果中的调节作用。对结果的调节因素和预测因素的调查研究很有限且结论不一致。在将来的研究中,建议更多地去关注基于过程的治疗,包括继续识别基于证据的改变过程以及更适合理解个人经验和需求的研究方法。