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  • 简介:1我和汪晓燕坐在遮阳篷下的白色方桌旁,解决了两碗过水面和一杯半啤酒。我衔着烟翘着二郎腿,她不停地用那块小手帕揩鼻尖,我们斜对着动物园西大门。那儿依旧人来人往出出进进,抢着为偷工减料的动物监狱送生意。看来像我们这样执迷不悟的人这世上多得是呐。垂柳无精打彩纹丝不动,白色的日头比我们饿着肚子那会儿稍向西偏了偏。有

  • 标签: 动物园 啤酒 游戏 徐志摩 遮阳篷 群众歌曲
  • 简介:Machinima游戏电影节二度举办,WCG2003闭幕中国战队创佳绩,“最终幻想Ⅻ”终成绝响,

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  • 简介:加油站位于这座城市的西南靠清水河的地方,左边是一个刚刚修建的带草坪的小区。河不是很宽,水也挺干净,曲里拐弯的贯穿着大半个城市。没有人知道河的名字,河边上靠市区稍繁华的一段河岸修了水泥板的护坝,人们吃了晚饭后,有雅兴的就去那儿走走,遇到熟人打招呼时就说去河沿。其实,一般来说这是不太合乎规矩的,哪有不给河流起

  • 标签: 加油站 加油员 经理 石油公司 出租车司机 加油机
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  • 简介:游戏版“圣诞夜惊魂”,经典再现EVA2游戏发售,

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  • 简介:种罢麦,乡里召开了隆重的招商引资动员大会.会上,给各单位下达了招商引资指标,连乡中学也分到了三十万元的引资任务.校长拿着乡里的文件,心里直发愁--如今都十月底了,老师们的工资才发到八月份.这三十万元的引资任务,怎么完成呢?校长头都想大了也想不出眉目,就把老师们召集到一起,集思广益.

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  • 简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)

  • 标签: 网络游戏 网络消费 市场 手机游戏
  • 简介:说起来,我的游戏龄也不短了,从红白机到世嘉、再到PS、最后到PC,我都玩过,可是对于游戏的感觉却是一天不如一天了,现在的游戏对于我来说,除了拿来测试一下机器以外,已经毫无意义了。

  • 标签: 电脑游戏 《超级玛丽》 《F-15》 网络游戏
  • 简介:有人为摇滚说话,有人为漫画说话。我一直期待有个声音能够为游戏呐喊几句——可是,就算是在整个社会对游戏的讨伐声势日益高涨的今天,还是没有。于是,我不得不提起了笔。

  • 标签: 电子游戏 游戏行业 游戏制作 娱乐方式
  • 简介:我国古代儿童游戏游戏童谣,散见于历代史书传记、逸文杂录,是优秀的传统文化。《论语·述而》:“游于艺。”朱熹注:“艺则礼、乐之文,射、御、书、数之法,皆至理所寓而日用之不可缺者也。”游戏,是用六艺之教,陶冶身心,是对儿童的启蒙教育。

  • 标签: 古代儿童游戏 智力游戏 童谣 竞技游戏 社会价值 北宋末年
  • 简介:儿子去年放寒假回家,在我的电脑里安装了个游戏--《轩辕剑Ⅲ--云和山的彼端》(大宇公司制作)。我无意之中玩儿了一下,竟被游戏音乐深深地吸引住了。于是乎就大玩儿特玩儿起来,一发不可遏止。不为别的,只为了欣赏音乐。游戏讲述,在欧洲中世纪时,法兰克

  • 标签: 游戏音乐音乐 音乐游戏
  • 简介:本研究通过亲子互动游戏观察来考查亲子游戏参与方式、情感交流与儿童心理理论发展的关系。实验结果如下:第一,控制了年龄因素后,儿童的亲子游戏参与方式中的主动参与和建议游戏两种方式与儿童心理理论发展之间存在显著的相关;而对于母亲来说,指导游戏的参与方式和儿童心理理论发展存在显著相关。第二,控制了年龄因素之后,儿童情感交流方面的分享积极情感和心理理论发展之间存在显著相关。而母亲这方面的指标和儿童心理理论发展没有显著相关。文章对上述结果进行了分析讨论。

  • 标签: 心理理论 游戏 参与 情感交流
  • 简介:本文对精神分析学派、行为主义学派、人本主义学派的人格理论的人性观以及治疗模式进行整合与比较,找出他们的相同点和不同点,从而更好的将三大学派的咨询理念舆技术综合应用到具体的咨询中。

  • 标签: 精神分析 行为主义 人本主义
  • 简介:摘要目的探讨心理干预对131Ⅰ治疗甲亢患者的影响。方法840例门诊甲亢患者被随机分为干预组和对照组,对照组只使用131Ⅰ治疗,干预组在使用131Ⅰ治疗的基础上,同时给予心理干预。在治疗前、干预3个月后,采用焦虑自评量表(SAS)进行焦虑程度测评,比较两组的疗效。结果干预组患者焦虑程度的改善明显优于对照组(P<0.01),疗效也明显优于对照组(P<0.01)。结论心理干预对于改善131Ⅰ治疗甲亢患者的焦虑情绪、提高疗效有积极的作用。

  • 标签: 甲状腺功能亢进 131Ⅰ治疗 心理干预 门诊患者
  • 简介:从“天黑请闭眼”的杀人版.到“真心话大冒险”的宣泄版.这一不太主流的游戏形式.正低调地在写字楼间、酒吧里逐渐蔓延并升级着。

  • 标签: 游戏形式 写字楼