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  • 简介:摘要:本研究旨在探讨在自闭症谱系障碍(ASD)患儿中实施有计划28天家庭指导对其游戏能力影响。通过采用系统性家庭指导计划,研究团队观察了ASD患儿在游戏方面的表现,以评估指导方案有效性。研究结果显示,在有计划28天家庭指导后,ASD患儿游戏能力得到显著提升,表现出更强社交互动和协作技能。此外,家庭指导还促进了患儿注意力集中和情绪调节,为其游戏体验提供了更积极环境。这一研究为家庭指导在改善ASD患儿游戏能力方面的有效性提供了实质性支持,为未来康复和教育干预提供了有益参考。

  • 标签: 自闭症谱系障碍(ASD) 家庭指导 游戏能力 社交互动 注意力集中。
  • 简介:摘要:目的:观察生物反馈联合沙盘游戏在儿童多动症中应用效果。方法:选取2022年11月至2023年11月期间收治70例儿童多动症患者作为研究对象,采用对比法进行观察。其中,35例患者接受生物反馈联合沙盘游戏干预,作为实验组,另外35例患者接受传统治疗,作为对照组。两组患者年龄、性别、病程等基本特征相似。实验组在每周接受3次生物反馈联合沙盘游戏干预,持续12个月,对照组接受常规治疗。结果:实验组患者多动症状状况有明显改善,行为问题得到有效控制。在治疗后12个月内,实验组多动症状评分较治疗前显著降低(p<0.05),而对照组多动症状评分变化不显著(p>0.05)。实验组患者学习和社交能力也有显著提高。结论:生物反馈联合沙盘游戏对儿童多动症治疗具有积极效果。通过提供实时生物反馈和情感宣泄机会,生物反馈联合沙盘游戏可以调节多动症患者情绪和行为,改善他们多动症状,促进他们学习和社交能力发展。

  • 标签: 生物反馈 沙盘游戏 儿童多动症
  • 简介:【摘要】护理是一门实践性科学,而护理临床带教是护理教学重要环节。随着现代医学模式转变,对未来护理人员素质提出了更高要求。我科在本科护理实习生中中开展游戏式教学实践,以护生作为游戏玩家,通过闯关不同游戏环节,学习疾病临床表现及处理,巩固护理知识和技能,构建了护理临床教学新模式。每次教学活动后均给予学生教学评价及学习效果反馈,游戏式教学不仅激发了学生学习兴趣,提高了学生评判性思维和临床实践能力,同时也提升了教学满意度。

  • 标签: 游戏式教学 学习兴趣 满意度
  • 简介:摘要成瘾行为(addictive behaviour)指可导致大脑相关区域出现显著奖赏效应、具有显著成瘾潜力重复性行为。成瘾行为可导致个体形成病理性行为模式,继而引起多方面的损害。ICD-11中将该行为模式称为“成瘾行为所致障碍”,将游戏和赌博列为主要成瘾行为。籍电子信息技术高速发展,游戏和赌博产品在全球范围内出现了明显融合趋势,给成瘾医学领域内公共精神卫生工作带来了新挑战。在此背景下,本文对游戏和赌博定义、两者融合趋势和该趋势带来公共卫生影响及对策进行介绍。

  • 标签: 行为,成瘾 游戏障碍 赌博障碍
  • 简介:【摘要】目的:探讨基于游戏宣教护理管理在初产妇患者中应用效果。方法:选择2019年6月-2021年6月进行分娩产妇86例作为对象,用随机数字表法分成对照组(n=43)和观察组(n=43)。对照组予常规护理干预,观察组在其基础上给予基于游戏宣教护理管理。比较护理干预后两组患者分娩疼痛情况、焦虑抑郁情绪及分娩结局。结果:干预后观察组产妇焦虑抑郁评分在50-59分所占比例显著高于对照组(P70分所占比例显著低于对照组低于对照组(P

  • 标签: 基于游戏宣教 初产妇 疼痛 焦虑抑郁 分娩结局 护理效果
  • 简介:摘要目的探讨产后抑郁症患者采用沙盘游戏应用效果。方法将我院接收60例产后抑郁患者随机分为观察组与对照组各30例,对照组行常规治疗,观察组则在常规治疗基础上施加沙盘游戏干预,对比两组疗效。结果两组患者经治疗6周后,对照组治疗总有效率以70.0%明显不及观察组93.3%;HAMA与HAMD评分较之于治疗前显著改善,且观察组治疗第3、6周时明显优于对照组(P<0.05)。结论产后抑郁症患者采用沙盘游戏干预后,可有效改善患者抑郁症状,效果显著,具有推广价值。

  • 标签: 产后抑郁症 沙盘游戏 应用效果
  • 简介:摘要沙盘游戏疗法融合了荣格分析心理学和东方哲学文化广泛而有效心理治疗技术,在大学生心理健康咨询中扮演着重要角色,沙盘游戏疗法对大学生抑郁情绪具有很好缓解作用,弄清沙盘游戏对抑郁情绪作用机制,可以给盘游戏理论研究和实践带来一定启示意义。

  • 标签: 沙盘游戏 抑郁 心理治疗 缓解机制
  • 简介:手指益智游戏手,是孩子认识物质世界重要工具,也是触觉主要器官,通过活动手指来刺激大脑,远比死记硬背更能增强大脑活力,延缓脑细胞衰老。所以,手动作,特别是手指动作,越复杂、越精巧、越娴熟,就越能在大脑皮层建立神经联系,从而使大脑变得更聪明。训陈孩子手技能,对于开发智力十分重要。对待不同月龄孩子,可以进行不同手指游戏训练。

  • 标签: 游戏 活动手指 大脑皮层 学习 神经联系 孩子
  • 简介:民间游戏是指在民间流传、具有浓厚生活气息、风格各异游戏。将民间体育游戏融入幼儿园游戏,充分发挥其趣味性强,材料简便,不受人数、场地、环境限制等特点同时,还能对民间文化加以保护和传承,无疑是一件两全其美的事情。体育教育是幼儿园教育教学活动重要组成部分,因为体育教育在培养幼儿智、德、美中地位是其他课程不可取代

  • 标签: 幼儿园教育 体育活动 游戏 民间 组织 体育教育
  • 简介:摘要:自闭症可归为广泛性发展障碍范畴,在3岁前发病率较高。自闭症对儿童影响体现在语言、智力、社交等方面。游戏作为自闭症儿童重要干预方式之一,在帮助其学习模仿、观察等方面作用突出。其中严肃游戏因其个性化、娱乐性、互动性等优势,在自闭症儿童中得到广泛应用。本文对自闭症儿童严肃游戏干预研究新进展进行综述,具体内容如下。

  • 标签: 自闭症 严肃游戏 进展
  • 简介:【摘要】目的:分析情景游戏护理干预在小儿静脉输液应用效果。方法:回顾性选取本院2021年5月-2022年5月儿科行静脉输液80例患儿临床资料,按护理方案不同分成两组,其中对照组40例行常规护理,研究组40例行情景游戏护理干预,分析两组输液依从性和疼痛评分。结果:研究组输液依从性92.50%,高于对照组75.00%(P<0.05);研究组疼痛评分(2.58±0.63)分显著低于对照组疼痛评分(4.94±1.35)分,比较差异有统计意义(P<0.05)。结论:情景游戏护理干预在小儿静脉输液应用效果显著,能减轻疼痛,缓解患儿不良情绪,提高输液依从性。

  • 标签: 情景游戏护理干预 小儿静脉输液 效果
  • 简介:摘要目的了解临床护理技能游戏化教学培训软件("N-OPP"APP)用户体验。方法本研究为横断面研究。采用方便抽样法,选取2020年8—11月在青岛大学附属医院实习并且使用过"N-OPP"APP537名护生作为研究对象,采用一般资料调查问卷和"N-OPP"APP用户体验测评问卷进行调查。本研究共发放问卷537份,回收有效问卷529份,有效回收率为98.51%。结果529名护生"N-OPP"APP用户体验测评问卷条目总均分为(3.89±0.47)分,操作性能、服务性能、使用感受、风险性维度条目均分分别为(3.87±0.65)、(4.04±0.60)、(3.90±0.70)、(3.42±0.62)分。不同学历、接触移动学习APP时间、"N-OPP"APP使用时间和使用频率护生使用感受、操作性能维度条目均分比较,差异有统计学意义(P<0.05)。不同学历、"N-OPP"APP使用频率护生服务性能维度条目均分比较,差异有统计学意义(P<0.01)。不同"N-OPP"APP使用频率护生风险性维度条目均分比较,差异有统计学意义(P<0.01)。结论"N-OPP"APP开发能够解决传统临床护理技能教学培训中一些问题,帮助护生巩固护理技能,获得了护生较高认可,可作为临床护理技能教学培训辅助工具。

  • 标签: 学生,护理 护理技能 游戏化学习 用户体验 软件
  • 简介:摘要目的探究手指游戏法对自闭症儿童自身沟通交流能力提高作用。方法择取2014年10月到2016年2月期间由笔者单位收治30例自闭症儿童,按照治疗方法不同分组通过手指游戏法进行干预半数患儿归入研究组,以语言训练法进行干预半数患儿归入对照组。对比干预后两组患儿沟通交流能力。结果研究组患儿在词汇理解表达能力、言语模仿能力与对照组患儿相近,统计学无差异(P>0.05);在生活交流态度上,研究组则优于对照组,统计学有差异(P<0.05)。结论手指游戏法可以增强自闭症儿童与他人互动,调动其兴趣与积极性,提高其交流沟通能力。

  • 标签: 手指游戏 自闭症 治疗方法 沟通交流能力 儿童
  • 简介:摘要户外体育游戏是幼儿最喜欢、最离不开活动,教育家杜威说过“幼儿阶段生活即户外体育游戏,户外体育游戏即生活”,幼儿户外体育游戏是对幼儿生活反映,其生活经验是幼儿户外体育游戏基础和源泉,幼儿户外体育游戏可保障幼儿身体生长发育,促进身体发展,提高技能,同时在户外体育游戏孩子身心得到放松,更容易发挥想象、创造奇迹。

  • 标签: 户外体育游戏 主导者 无拘无束 身心放松 全面发展
  • 简介:摘要:目的:探讨团体心理游戏护理方案在抑郁症患者中应用效果。方法:研究选取时间范围为2019年9月-2021年4月,研究对象为该时段在我院接受治疗46名抑郁症患者,组别设置为研究组与常规组,分析比对两组患者情绪状态改善情况。结果:研究组情绪改善更加明显,P<0.05。结论:为进一步提高抑郁症患者在治疗护理效率,在护理期间穿插团体心理游戏,更有助于改善患者不良情绪,提高治疗接受能力。

  • 标签: 团体心理游戏 抑郁症患者 护理方案 应用效果
  • 简介:摘要目的探讨沙盘游戏结合药物治疗在注意缺陷多动障碍疗效分析。方法选择本院在2017年1月—2017年10月期间收治注意缺陷多动障碍症患儿50例,采用计算机数字法将其分为观察组与对照组各25例,对照组患儿采用单纯药物治疗,观察组患儿在此基础上加以沙盘游戏治疗,比较两组患儿治疗前后ADHDRS-IV-Parent总分、注意力缺陷分、多动冲动分以及PSQ多动指数。结果观察组患儿治疗后ADHDRS-IV-Parent总分、多动/冲动分、注意力缺陷分以及PSQ多动指数均比治疗前分数降低,表明治疗具有一定效果,P<0.05,对照组患儿ADHDRS-IV-Parent总分、注意力缺陷分以及PSQ多动指数等指标评分甚至有所增加,多动/冲动分下降,治疗效果明显不如观察组,P<0.05。结论沙盘游戏结合药物治疗在注意缺陷多动障碍患儿治疗临床上应用效果显著,能够改善患儿多动症状,促进其身心健康。

  • 标签: 沙盘游戏 盐酸哌甲酯 注意缺陷多动障碍
  • 简介:【摘要】目的:观察情景游戏护理干预模式在小儿静脉输液期间所取得护理效果。方法:选取于2020年1月份至2021年1月份在医院中接受静脉输液76例小儿,随机分组法,每组38例。常规护理法用于对照组,情景游戏护理干预模式用于观察组。结果:观察组输液依从性高于对照组,穿刺不良事件发生率低于对照组(P<0.05)。结论:将情景游戏护理干预模式用于小儿静脉输液期间护理中,有助于提升患儿输液依从性,降低穿刺不良事件发生率。

  • 标签: 静脉输液 情景游戏护理干预模式 输液依从性 穿刺不良事件发生率
  • 简介:【摘要】目的:研究沙盘游戏治疗在孤独症患者中应用和疗效。方法:选取2019年9月-2020年9月收治孤独症患者40例,随机分为对照组和观察组,每组20例。对照组采取常规治疗方法,观察组采取沙盘游戏治疗方法。比较两组疗效水平。结果:两组治疗前,孤独症治疗评估量表各项评分相比,均无显著差异(P>0.05);治疗后,观察组感知项(17.51±1.54)分、语言项(11.30±1.43)分、行为项(16.56±1.22)分、社交项(12.58±1.21)分、总分(57.95±4.32),分别高于对照组(23.20±1.88)分、(19.48±1.92)分、(20.63±1.59)分、(23.20±1.54)分、(86.51±6.73)分,有显著差异(P<0.05)。(描述不清)结论:在孤独症患者治疗中,采用沙盘游戏治疗方法,能够使患者孤独症各项症状显著改善,疗效水平十分理想。

  • 标签: 沙盘游戏 孤独症患者 疗效