简介:摘要:电子沙盘是基于复合多媒体技术的产品 ,可以为使用者提供一个交互性能良好的虚拟现实环境 ,从技术本源出发克服了实体沙盘的不足 ,具备信息多元、无场地限制以及可实时更新的特质。基于对高校校园的地形信息的传播特性和交互式电子沙盘的设计学特性 ,提出应用 BIM技术建立结合电子沙盘的校园信息发布模式 ,借助交互式电子沙盘所具有的高保真拟真还原能力和多元化信息架构特性 ,满足高校校园信息发布的多样性和针对性需求。 BIM技术主要应用于建筑领域,在建筑业中 BIM技术是以建筑模型为信息载体,实现对设计、施工、管理过程的仿真与模拟的一种技术。而校园电子沙盘主要应用 BIM技术建模而成。通过渲染形成实体模型。
简介:摘要将2017年1月至2018年6月永康市第一人民医院感染科收住的98例慢性乙型肝炎(CHB)患者,采用随机数字表法分为对照组(48例)和干预组(50例)。对照组予恩替卡韦+双环醇联合护理宣教、每周电话随访1次,干预组在对照组治疗基础上联合医护配合综合心理治疗,均随诊8周。治疗前治疗8周后采用疾病感知问卷(修订版)(IPQ-R),疾病同一性、疾病急慢性、疾病周期性、疾病严重后果、个人控制、治疗控制、疾病相关性、情绪陈述)评估疾病感知,焦虑自评量表(SAS)和抑郁自评量表(SDS)评估负性情绪,健康调查简表(SF-36)评估生命质量,Morisky服药依从性量表评估服药依从性。治疗8周后,对照组的疾病同一性、疾病严重后果、治疗控制及疾病相关性,SAS、SDS评分,生理职能、情感职能、精力、社会功能均明显改善(均P<0.05);干预组疾病感知各维度,SAS、SDS评分,生理机能、生理职能、情感职能、精力、精神健康、社会功能、一般健康均明显改善(均P<0.05),且个人控制、疾病相关性及情绪表述,SAS、SDS评分,情感职能及精神健康改善优于对照组(均P<0.05)。两组服药依从性均明显提高(均P<0.01),干预组改善更为明显(P<0.01)。提示医护配合综合心理疗能改善患者疾病感知度、负性情绪、生命质量及服药依从性。
简介:摘要目的了解护理人员心理健康、职业倦怠和自我效能感的现状,并探讨体验式团体沙盘心理技术对护理人员心理健康、职业倦怠及自我效能感的影响。方法采用SCL-90、MBI、CSES量表对广东三九脑科医院266名护理人员进行评估,并进行3期体验式团体沙盘心理技术干预,比较干预前后90项症状自评量表(SCL-90)、马诗勒工作倦怠量表(MBI)、一般自我效能感量表(CSES)的变化。结果(1)体验式团体沙盘心理干预前广东三九脑科医院护理人员SCL-90自评量表的躯体化、强迫、焦虑、抑郁、敌对、恐怖、偏执、精神病性等因子均高于全国常模(P<0.05),干预后焦虑、敌对、恐怖、精神病性因子明显下降(t=4.532,P=0.011;t=3.183,P=0.033;t=5.021,P=0.007;t=5.981,P=0.004)。(2)体验式团体沙盘技术干预对护理人员职业倦怠量表中去人格化、低成就感、职业倦怠总分均有明显下降(t=8.255,P=0.001;t=15.799,P<0.001;t=25.022,P<0.001),而情感耗竭感则在干预前后无明显差异(P>0.05)。(3)体验式团体沙盘技术干预对护理人员一般自我效能感总评分有显著影响(t=6.777,P<0.001)。结论体验式团体沙盘技术能提高护理人员的心理健康水平、改善职业倦怠状况、提升自我效能感,值得推广。
简介:摘要目的探讨认知行为取向团体心理治疗对网络成瘾中学生应对方式、时间管理及家庭功能的影响,为网络成瘾心理治疗体系提供理论依据。方法依据网络成瘾量表(internet addiction test,IAT)评分筛选70名网络成瘾中学生,按随机数字表法分为对照组、试验组。对照组仅给予常规心理及药物治疗,试验组在对照组治疗基础上参加认知行为取向团体心理治疗,对照组32人,试验组33人完成治疗。治疗前后分别以IAT、简易应对方式问卷(coping simplified style questionnaire,SCSQ)、青少年时间管理倾向量表(adolescent time management disposition scale,ATMD)、家庭功能评定量表(family assessment device scale,FAD)对两组中学生评估。结果治疗前两组网络成瘾中学生各量表评分差异无统计学意义(均P>0.05);试验组干预后在积极应对[(1.89±0.51)分]、消极应对[(1.55±0.51)分]、时间监控感[(58.39±12.10)分]、时间价值[(26.64±4.48)分]、时间效能[(30.42±5.18)分]及家庭功能中沟通[(18.85±2.40)分]、角色[(24.18±3.77)分]、行为控制[(18.82±2.57)分]、总的功能[(24.79±3.90)分]方面与对照组[分别为(1.62±0.44)分、(1.84±0.55)分、(52.09±11.72)分、(19.34±3.96)分、(21.91±6.13)分、(21.16±2.63)分、(26.09±3.75)分、(20.59±2.54)分、(28.69±3.68)分]及干预前[分别为(1.46±0.48)分、(1.97±0.56)分、(48.73±13.46)分、(18.27±4.84)分、(20.00±5.79)分、(21.76±2.72)分、(26.58±3.86)分、(19.76±2.96)分、(29.27±4.76)分]相比差异有统计学意义(均P<0.05),试验组干预后FAD中解决问题[(12.67±2.50)分]、情感反应[(14.03±3.73)分]评分与干预前[(14.15±2.83)分、(14.61±3.66)分]相比差异有统计学意义(均P<0.05);对照组SCSQ各分项、ATMD各分项治疗前后差异有统计学意义(均P<0.05)。结论认知行为取向团体心理治疗能优化网络成瘾中学生的应对方式并提高其时间管理能力,对家庭功能的角色、沟通、行为控制及总的功能有显著改善。
简介:摘要目的探讨沙盘模拟培训在产科专科培训应用中的可行性和有效性。方法培训班以沙盘模拟形式对学员进行产科急危重症与助产技术培训,采用"沙盘推演—学员操作—导师点评—导师演示"的培训模式,内容包括子痫、产后出血、肩难产、阴道助产和新生儿窒息复苏。选取200名学员为研究对象,并随机分成5个团队,培训前后对学员进行理论知识和操作技能考核,根据考核标准由导师组进行打分,并对每个团队的抢救流程进行考核评分。同时培训前后发放调查问卷对培训课程进行反馈。结果经培训后,学员的理论考核成绩(91.1±14.5)分较培训前(75.6±24.0)分明显提高,差异有统计学意义(P<0.05)。各操作模块考核前后成绩分别为:子痫(73.7±5.6)分与(90.6±3.9)分,产后出血(71.2±8.7)分与(88.9±4.8)分,阴道助产(70.1±7.9)分与(90.0±4.8)分,肩难产(74.6±5.7)分与(91.5±2.3)分,新生儿窒息(73.2±4.7)分与(91.2±2.5)分,培训后成绩明显提高,差异有统计学意义(P<0.05)。团队考核的Topsis分析结果显示,团队3在多项指标上都是最优秀的,综合排名第一名,尤其是方案设计。团队5在临床技能表现突出,在团队配合和患者沟通方面做得也比较好。团队2和团队4各项指标都表现不足。结论团队3大部分成员来自三甲医院,经常参加产科模拟培训班,因此总体素质较高,而团队2和团队4来自基层医院的成员居多,接受培训的次数较少,因此成绩偏弱,尤其在流程、沟通和团队配合等方面,还需要加强培训。沙盘模拟培训作为一种新型的体验式培训模式,具有创新性、互动性、趣味性,并具有实战性,在产科急危重症专科培训中具有较大的发展前景。
简介: 【摘 要】在当下幼教心理学教学中,由于心理学较为抽象,对学生人生阅历、体验要求较高,所以幼教心理学教学工作能有效开展无疑面临较大挑战。游戏实践法是一种充分考虑到学生兴趣导向,重视体验,类似游戏的教学方法。若充分利用好了游戏实践法,幼教心理学教学的效率、效果、实践情况将大大提高。本文分别从情景式教学,体验教学和以兴趣导向教学三个方面给出游戏实践法在幼教心理学中的应用改善策略,以期由此提高学生对心理学的兴趣,达到教学预期效果。
简介:摘要:面对升学压力,应试化指导稍显重于学生的综合能力培养,容易造成学生心理负担加重,产生厌学情绪。游戏辅导的介入不仅可以帮助学生卸下心理负担,还有利于其综合能力的培养,促进学生健康成长。