学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:摘要:习总书记强调:“牢固树立改革创新意识,踊跃投身教育创新实践。”我国著名学前教育家陈鹤琴先生曾说:“小孩子是生来好动,是以游戏为生命。”通过最新基因编辑技术,打造《基因编辑探索者》,一个以基因编辑为主题模拟游戏游戏通过简单操作和引人入胜剧情,科普基因编辑知识。玩家扮演年轻科学家,在虚拟世界中进行基因编辑实验和探索,解决挑战和任务,培养科学思维和创新能力。游戏提供科学资讯和最新研究进展,引导玩家做出明智选择。以娱乐方式普及基因编辑知识,激发年轻人对科学兴趣,提高科学素养。

  • 标签: 养成模拟类游戏 基因编辑大师
  • 简介:摘要:在网络游戏,虚拟财产作为一种虚拟物品或虚拟货币存在。虚拟物品可以是装备、道具、角色等,在游戏具有特定属性和价值,并可以用来提升玩家游戏体验和能力。虚拟货币则可以用于购买虚拟物品、服务或参与游戏内交易。然而,随着网络游戏普及,虚拟财产侵权问题逐渐浮出水面。一方面,有些玩家会通过非法手段获取他人虚拟财产,如盗号、使用外挂等,对其他玩家游戏体验和利益构成侵害。另一方面,一些游戏运营商也可能存在侵权行为,如未经授权出售虚拟财产、关闭游戏服务器导致玩家财产消失等。虚拟财产侵权问题涉及到知识产权、消费者权益、合同法和网络安全等多个法律领域,给相关当事人、游戏运营商和法律机构带来了诸多挑战。因此,深入研究虚拟财产侵权法律问题是至关重要,有助于为相关利益方提供更有效法律保护和解决方案。

  • 标签: 网络游戏 虚拟财产 侵权法律问题
  • 简介:摘要:PHXTwist游戏在第十八届中国国际大学生动画节“白杨奖”中入围。在其成功背后,游戏团队从初始灵感获取,经历对游戏界其他游戏参考,到最终确定核心玩法,并丰富自己游戏内容周期并不容易,其中存在大量有关游戏心理学知识经验,是值得所有游戏创作者今后借鉴

  • 标签: 头脑风暴 休闲游戏 模拟经营 真实性 口碑效应
  • 简介:摘要:近年来,我国学前教育发展迅速,学前教育是国民教育重要组成部分,教育改革针对学前教育改革指出了基本方向,以游戏化课程建设为核心旨在引导学前教育发展模式更加符合学龄前儿童身心发展特点,引导幼儿全面发展和提升。游戏化课程建设过程中,教育工作者需要兼顾教学内容和方法革新,保证学前教育课程建设与改革质量,本文尝试分析学前教育课程游戏化建设进程中面临问题以及相应策略,旨在全面优化幼儿教育活动开展效果。

  • 标签: 学前教育课程 游戏化 面临的困境 应对
  • 简介:摘 要:游戏是幼儿最基本活动,是一种特殊社会性活动,对幼儿身心健康发展有着重要作用。对于幼儿而言,玩是其天性,游戏正是最符合其快乐生长发展重要实践活动,对其成长具有重要意义。幼儿教师一定要尊重孩子爱玩天性,本着为了幼儿快乐、健康成长理念,与时俱进,及时更新幼教观念,从而探索出新、富有活力,又适合幼儿游戏,让幼儿们在快乐游戏得到全面发展。游戏愉快性是游戏本质所在,幼儿教师要真正地把游戏看作幼儿发展活动,而不仅仅作为吸引孩子“噱头”。

  • 标签: 游戏 幼儿教育 重要性 应用策略
  • 简介:摘要:近年来,随着我国时代进步和社会发展,5G技术带来了全新互联网发展机遇,云游戏行业也逐渐变得火热起来,许多大厂商都开始提前进入到云游戏行业当中,抢占先机。5G时代高宽带与低时延在计算能力于游戏体验等方面发挥了十分突出价值,但是需要注意是,5G背景下,云游戏行业发展仍然需要整个产业链共同协作,只有在原创内容和成本控制方面实现了全新创新突破,才能实现自身可持续发展。本篇文章主要分析了在无尽时代背景下,云游戏行业发展存在问题,具体探讨了云游戏行业应采取怎样措施,解决行业发展平静,推动自身高速发展。

  • 标签: 5G背景 云游戏 行业 问题 出路
  • 简介:摘要:随着小学体育教育改革,羽毛球教学成为体育教学中重点内容,对于促进小学体育教学发展也发挥着中要作用。羽毛球教学对于促进学生综合能力发展有着重要作用,能够为小学身体健康发展提供保障。小学羽毛球教学过程中,应转变传统单一教学方式,保证教学中能够激发学生学习兴趣。游戏教学法在小学羽毛球教学中应用,符合小学生认知以及心理发展规律,能够加强小学生羽毛球教学效果,提高小学生羽毛球技巧以及方法掌握。

  • 标签: 游戏教学法 小学羽毛球 教学 探索
  • 简介:摘要:近年来,随着我国时代进步和社会发展,5G技术带来了全新互联网发展机遇,云游戏行业也逐渐变得火热起来,许多大厂商都开始提前进入到云游戏行业当中,抢占先机。5G时代高宽带与低时延在计算能力于游戏体验等方面发挥了十分突出价值,但是需要注意是,5G背景下,云游戏行业发展仍然需要整个产业链共同协作,只有在原创内容和成本控制方面实现了全新创新突破,才能实现自身可持续发展。本篇文章主要分析了在无尽时代背景下,云游戏行业发展存在问题,具体探讨了云游戏行业应采取怎样措施,解决行业发展平静,推动自身高速发展。

  • 标签: 5G背景 云游戏 行业 问题 出路
  • 简介:摘要:人类进入21世纪以来,互联网、信息技术巨大进步推动了新兴产业发展,催生出大量新产业和新商业模式。全球气候变暖会对人类社会发展造成负面影响,“碳中和”一词逐渐走进大众视野,实现绿色环保发展成为世界各国共识。金融与社会公益本是相距甚远两个行业,随着互联网及相关产业发展,已经出现绿色金融公益游戏化”创新发展模式。这一模式以互联网为纽带,利用游戏金融产品,将网络用户与绿色环保联系起来,既有金融属性,又有公益性和娱乐性。本文从宏观经济发展角度,进行绿色金融公益创新发展经济学原理分析,最后简析绿色金融公益游戏化”创新发展模式。

  • 标签: 绿色金融 公益 “游戏化”创新 经济发展
  • 简介:摘要:跨越式跳高是中学体育中强度较高一项运动,对于学生肢体协调性、灵活性、核心力量都有较高要求。所以,对于跨越式跳高教学工作开展十分困难。传统重复练习教学模式,不再适用于当下新型教学体系,游戏教学成为了中学体育未来发展主流趋势。本文从体育游戏教学原则入手,分析了当前跨越式跳高教学存在问题,并提出了相应意见和建议,供中学体育教师进行参考和改进。

  • 标签: 体育游戏 中学体育 跨越式跳高
  • 简介:摘要:随着网络发展与普及人们生活水平提高与科技进步给知识产权保护带来巨大压力,使得一些传统法律法规已经无法满足其需求,这就要求网络游戏行业创新与变革而作为新兴产业网游,其本身特点就是具有一定虚拟性,所以对于网络游戏版权保护也要有相应措施来加以规范。

  • 标签: 网络游戏  著作权保护  有效措施
  • 简介:摘要:近些年来,在融合教育背景下,普通学校针对智障儿童所展开康复性训练课程受到了社会及教育领域高度关注。但是就当前现状来看,我国在该方面的研究仍然处于探索阶段。为了能够为普通学校更好地展开康复性训练课程提供有效指导,本研究对团体沙盘游戏在中、轻度智障儿童康复方面所发挥积极作用机理进行了探讨,其次提出了有效展开团体沙盘游戏康复训练策略,以此对智障儿童问题行为进行缓解,促进其社会性行为改善。

  • 标签: 轻度智障儿童 团体沙盘游戏 康复性训练
  • 简介:摘要:为了更好弘扬红色文化,挖掘革命前辈优秀精神,APP作为当下主要传播媒介,可以搭建红色文化交流、传播桥梁。Z时代青年作为当下社会主要人群,更需要了解红色文化,而游戏类APP刚好可以吸引他们注意力,达到学习红色文化氛围,传承红色文化精神目的。

  • 标签: 红色文化 思想教育 APP设计 小游戏
  • 简介:【摘要】2023年11月15日,中国米哈游制作动作RPG题材原神在韩国谷歌Play销售额排名第一。韩国游戏市场发展繁荣,职业游戏玩家大众化程度极高,海外游戏引进数量巨大,国内游戏大赛举办频繁,堪称游戏发达国家。中国原神能在韩国竞争激烈游戏市场杀出重围获得成功可谓奇迹。因此,分析中国原神在韩国游戏市场取得成功因素具有重要意义。一方面,可以为深入了解海外游戏玩家市场需求提供价值参考,另一方面,也可以为中国游戏大量进军韩国市场提供有益借鉴。

  • 标签: 原神 中国游戏 韩国游戏 游戏市场 米哈游
  • 简介:摘要随着信息社会发展日新月异,互联网已成为全世界人民学习、沟通、娱乐和获取信息重要平台,特别是近年几年来,伴随着网络普及,网络游戏得到迅猛发展,并已成为消遣娱乐主要方式,特别是对于高校学员如何正确对待网络游戏值得探讨。

  • 标签: 教育 网络游戏
  • 简介:摘要:21世纪以来,我国经济发展迅猛,网络技术大幅提升,促进了我国互联网行业繁荣发展与进步。而互联网大环境繁荣,亦让网络游戏有了生根发芽土壤,从而推动了网络游戏市场繁荣发展,因此,网络游戏逐渐成为了当今时代年轻人进行娱乐消遣主要方式。“今天开黑吗?”这样句子,表明网络游戏已经逐渐融入人们日常生活,它代表着网络游戏在市场和人们生活中所占比重越来越大,逐渐在人们日常生活中占据了重要一部分。根据相关数据显示,截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿,占网民整体57.8%。网络游戏用户数量不断增加,使得网络游戏市场规模进一步扩大,市场竞争也愈加激烈。在这种情况下,要想在网络游戏市场上占一席之地,就必须制定正确市场营销策略。本文以王者荣耀网络游戏为例,通过分析其经营现状与营销策略,为我国其他网络游戏运营商发展提供一定指导意义。

  • 标签: 网络游戏 王者荣耀 营销策略
  • 简介:摘要:随着新课改深入,培育与提高自主学习能力和教育游都是当今教育信息化研究热点,如何有效提高课堂教学下效率。本文探讨在教学中运用游戏,让学生主动构建信息技术知识,提高教学效率。

  • 标签: 信息技术教学 教育游戏 课教学效率
  • 简介:【摘要】本文通过对《原神》这款典型二次元游戏营销策略进行分析,探究时下火热二次元游戏营销策略,并评估他们破圈传播效果。

  • 标签: 二次元类游戏 破圈传播 原神
  • 简介:摘要:教学方式是保障教学质量前提条件,当教学方式具备高效性、适应性和科学性等属性后,能够为学生创造出更为有利学习条件,从而帮助学生更快捷、更全面的掌握知识点。本文以中职计算机应用基础课程教学为研究对象,首先分析了运用游戏化教学方式重要性,其次提出了运用游戏化教学方式相关策略,以期与中职计算机教师分享和交流。

  • 标签: 计算机应用基础课程 教学方式改革 游戏化教学 有效策略
  • 简介:摘要:识字能力是学习能力基础,教师要根据儿童年龄特点,有意识激发他们识字兴趣,拓宽识字途径,培养识字能力。基于Unity3DAR儿童识字读物中游戏化教学,可根据儿童思维特点,把抽象符号具体形象化。利用游戏形式,调动学生学习抽象文字兴趣,有意识地引导学生无意识字。

  • 标签: AR 兴趣 抽象符号 游戏化教学