简介:【摘要】游戏作为幼儿学习和生活的主要途径,在游戏中学习和成长,利用游戏中的各种材料进行游戏,对幼儿身心的发展具有重要的意义和价值,成人为幼儿游戏创设提供了支持,幼儿依托游戏材料进行丰富和创新,确保“玩什么”“怎么玩”“与谁玩”让儿童做主,保障了幼儿的游戏权力,保障了真游戏的机会,保障了空间材料和时间,让幼儿在发展需求中探索自然野趣、开放多样的实践方案。
简介:[摘要]目的:分析慢性心衰患者在治疗期间接受心理护理价值。方法:选取2022年1月-2023年1月期间本院收治慢性心衰患者80例作为研究对象。根据护理模式不同分为对照组、研究组,每组患者40例。治疗期间,对照组应用常规护理,研究组加用心理护理。对比两组护理前后抑郁自评量表(SDS)、焦虑自评量表(SAS)及慢性心功能不全(QOL)量表评分。结果:护理后,两组SDS评分、SAS评分均低于护理前,P<0.05;两组QOL量表评分均高于护理前,P<0.05;研究组SDS评分、SAS评分均低于对照组,P<0.05;研究组QOL量表评分高于对照组,P<0.05。结论:慢性心衰患者治疗期间接受心理护理,有助于缓解抑郁、焦虑情绪,对患者生活质量的改善十分有利。
简介:摘要:目的 分析精神科治疗康复中心理护理的价值。方法 选取本院2022年1月-2023年2月收治的100例精神科患者,随机分成对照组和观察组,各50例,对照组患者给予常规护理支持,观察组患者在常规护理的基础上,增加心理护理,观察两组患者的不良反应率和治疗满意度。结果 观察组患者的不良反应率小于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05);观察组患者的满意度也高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。结论 精神科患者治疗康复中,在常规护理的基础上给予心理护理干预能够有效的促进康复期精神病患者的健康状态,提升护理效果,降低病复发率,建议在临床上推广使用。
简介:摘要:目的:本研究旨在探讨妇科临床中更年期女性失眠的心理干预治疗,以提供科学依据和指导妇科患者的心理健康管理。方法:采用随机取样法,选择2023年4月至2023年9月期间的100例妇科更年期女性失眠患者,平均分为对照组和观察组,各50例。观察组接受术后心理干预与治疗,包括心理教育、认知行为疗法、支持性心理治疗和心理咨询等措施,对照组接受常规护理。通过心理症状评估、生活质量评估和患者满意度的统计学分析,比较两组在这些观察指标上的差异。结果:观察组心理症状评估分(32.7±4.1)显著低于对照组(43.2±5.6),生活质量评估分(84.3±5.9)显著高于对照组(68.5±6.8),患者满意度(94.5%)显著高于对照组(82.4%)。以上差异具有统计学意义(P<0.05)。结论:妇科临床中心理干预与治疗对改善妇科患者的心理症状、生活质量和满意度具有显著效果。因此,为妇科患者提供心理干预与治疗是必要且有效的,可进一步改善患者的心理健康。
简介:摘要:游戏是一种基于个体内在需要的自发自主性活动,在幼儿园的各类活动中占有十分重要的地位。游戏不仅是幼儿身心发展水平的反映,也是促进幼儿身心发展水平的重要途径。在游戏中,教师必须尊重幼儿,保证幼儿游戏的时间和权利。教师的主要任务是通过游戏观察了解幼儿,通过环境的传神和适当的介入来支持幼儿的游戏,更好的促进幼儿的发展。
简介:摘要:本研究旨在探讨安吉游戏理念下的幼儿自主游戏指导。通过对安吉游戏理念的介绍,论文提出了基于自主游戏的指导方法,并探讨了其在幼儿园的实际应用。基于自主游戏的指导方法可以有效地促进幼儿的自主性和创造性发展,提高幼儿参与自主游戏的积极性和兴趣。同时,还能够促进幼儿之间的互动和交流,增强集体合作精神,全面提高幼儿的综合素质。